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有哪些游戏或者动漫的情节是主角最后发现自己是反派的?

2016-01-31游戏

这个问题让我想起了自己曾经玩过的一款硬核风格化动作游戏【Furi】。在这部作品中,主角白发武士最初以囚徒的身份登场于一座漂浮于星球上空且分为多层的浮空监狱中,玩家需要操纵主角逐一击败各层驻守的拥有不同强大力量的狱卒们,最终成功越狱,抵达星球表面。

在游戏早期流程中,以玩家视角来看主角无疑是正义的一方,那些阻挡主角的狱卒们显然都是些面目可憎的家伙。但随着剧情的推进,主角越来越接近星球表面并与更多狱卒发生接触,正邪立场的界限开始在种种揭晓的信息中逐渐变得模糊,让玩家开始质疑起自己的所作所为是否还正义。

直到击败最后的狱卒(这是一场令人心碎的战斗),主角成功抵达星球表面时,玩家才会在一段令人深受震撼的流程中意识到 ——

原来,自己才是为这颗星球带来灾厄的祸星,那些被自己击败的狱卒们其实都是誓言拼死保卫家园的守护者。

在沉重的真相被揭晓后,主角需要做出自己最后的抉择。这将会把游戏引向两个不同的结局。

下面我会贴上自己曾为这款游戏撰写的一篇评测以作推荐。因为原文是评测,所以会包含一部分对于有关游戏画面和 gameplay 的介绍与评析, 如果是只对剧情故事感兴趣的朋友,可以使用目录功能直接跳转到文章第二部分开始阅读。

【Furi】:异乡武士的自由之路

花费了将近 15 个小时,总算是以普通难度一周目通关了这部风格化 ACT 作品【Furi】,击败了最终的母舰 BOSS 后的我不禁在电脑前长舒了一口气,【Furi】中的战斗对我而言并不轻松,甚至有几次让我有了怒砸键盘的暴躁冲动,然而这部作品却又是我近期玩过的令我印象最深刻的动作游戏 —— 它有着令我欲罢不能的独特魔力。接下来我就将从战斗、剧情、画面三个角度对本作发表自己的一些的感想与评价,希望能为有意入手本作却又还在犹豫的朋友提供一定的参考与帮助。

战斗:电光火石间的战斗

作为一款仅有 BOSS 战的的快节奏 ACT 游戏,省略了割草杂兵的过渡历程的【Furi】上来就能够让玩家的肾上腺素快速飙升。

九层九个不同的 BOSS,九种不同的战斗体验,【Furi】下了最大的精力精心刻画玩家在关卡中遭遇的头目们,充分、巧妙又毫不重样的战斗设计足以令玩家对每位 BOSS 都能留下深刻的印象。而在 BOSS 们花样繁多的炫目招数下,玩家所能仰赖的就只有手中不变的剑与铳,在敌人凌厉的攻击与密集的弹幕中灵活走位瞬移闪避,看准时机予以回击,最终击败面前不可一世的强敌,收获继续前进的资格与极大的成就满足感。

其实监狱一共有十层,但玩家需要正面对抗的守护者却只有九位。失踪的那一名守护者是谁?你会在剧情中找到答案……

【Furi】中的战斗,行云流水,紧张激昂,又带着一份「美」的享受。战斗部分是这部作品中毋庸置疑的主体,理应是细节雕琢最多之处,但某种意义上,本作的战斗设计却又是极为简约与克制的。射击抵消弹幕,蓄力强力斩杀,瞬移躲避危险,一键挡格攻击,【Furi】中玩家能够操纵主角进行战斗的模式不外乎于此。没有复杂的连招与判定,攻击预判全靠闪光与音效提示,就连帅气的处决特技也只有寥寥几种类型,但简单的系统不会减少游戏战斗的乐趣,相反,利用不变的资源想方设法地去击败百变的敌人才是一件更有成就感的事。

于快节奏的战斗中,通过失败的经历摸清 BOSS 的出招套路,总结可行的战斗技巧,最终以一套如战场舞蹈般优美的操作干净利落地处决敌人,这个过程便是对玩家操作技巧与反应速度的连续考验。【Furi】所做的这个「减法」,也正是本作战斗系统最令人欲罢不能的迷人之处。

帅气的反制攻击特写

出色的 BOSS 战设计可谓本作的重头戏。如果以游戏原价(¥70)来计算,玩家所战胜的每一个 BOSS 大约都有10元左右的价值,但这份支出并不昂贵,相反还会让人觉得物超所值。

玩家在游戏中遭遇的 BOSS 们,大致可以以三个阶段来划分战斗的历程:游走射击阶段、弹幕躲避阶段以及近身白刃战阶段。但每个 BOSS 有各自具有自身独特的战斗风格,有些擅长远程射击(典型例子有第二层的 BOSS「束」,以及被誉为本作最难的第八层 BOSS「爆」,她在前几阶段可是有着远程秒杀主角的实力!),有些擅长近身突进,更有甚者会将某一阶段特化到极致(最典型的便是第九层 BOSS「缘」,这名与主角类似的武士 BOSS 攻极高但对应的血量较薄,与他的战斗将直接简化为只剩白刃战阶段)。

玩家在面对这些强敌时假若一味采用相同的战术必然会打得相当吃力,寻找正确的应对之道,既是对玩家的必然要求,也是游戏的乐趣所在。

游戏中最难缠的两位BOSS:前者可以在八百里外一枪爆你头,后者可以有效帮助各位治疗贪刀癌

值得一提的是,【Furi】在战斗中融入的弹幕元素玩法将游戏的美感提升了一个档次。不同的 BOSS 所施展的弹幕形式与图案各异,有些给我留下了深刻的印象(如第四层中「鳞」的绿色弹幕),穿梭于密集的弹幕也正是玩家施展身法的最好时机。虽然后期有些丧心病狂的弹幕站令人咬牙切齿,但你不得不承认,欣赏美丽弹幕展开的过程的确是种视觉上的享受。

至于配乐方面我想说的不多,我觉得能够激发玩家情绪、充分契合战斗节奏的配乐便是好的战斗配乐,而【Furi】中动感十足的配乐显然是做到了这一点。

Fight! Fight! Intense Fight!

面对精心设计的 BOSS 们,充分调动起你的反射神经,分析招式,灵活操作,在连续的战斗中磨练你的战斗技艺,最终抵达属于胜利者的时刻!在这个过程中,收获本作能够带给你的最大程度的游玩体验与快乐吧。

故事:囚牢中的毁灭者/救世主

我听见了雷声,劈里啪啦。
I hear thunder, pitter-patter.

【Furi】到底向我们讲述了一个怎样的故事?

经过游戏简单而直白的开场后,我们知道主角白发武士被囚禁于某座星球上空的浮空监狱中,狱卒的拳脚相向与恶意嘲讽似乎都证明了主角处境的不利。然而,突然神秘出现的兔子男解除了主角的禁锢,在归还属于主角的武器装备后便大力煽动主角越狱:「狱卒就是钥匙,杀了他们,重获自由」。虽然还不清楚兔子男底细如何,究竟是敌是友,但比起永无止境地被继续囚禁,主角白发武士宁愿放手一搏。【Furi】的故事就此拉开了序幕。

神秘的兔子男解放了被囚禁的主角,告诉他:「狱卒就是钥匙,杀掉他们,为你的自由而战!」【Furi】的故事就此拉开序幕

待主角一步步突破牢笼,接触过各色「守护者」后,我们却发现他们对待主角的情绪相当复杂:一方面,他们对主角饱含着咬牙切齿、恨不得杀之而后快的强烈憎恶之情;另一方面,他们却又对主角充满了畏惧,举手投足间充斥着某种难言之隐。主角自身也充满了谜团,尽管我们无法从一言不发的主角口中收获任何信息,但从兔子男和狱卒的言语中还是能够了解到主角的一些过去:他似乎是并不属于此处的「异乡人」,这也不是他第一次进行越狱的尝试。

随着牢笼被最终打破,我们也终于了解到【Furi】隐晦表现的故事背后所隐藏的真相:

你认为自己是最大的受迫害者,但其实,你才是那个带来灾厄的祸星;看似飞扬跋扈的狱卒们,他们却是真正保卫这个世界的守护者。

当我们操纵主角正式踏足到星球表面,目睹到主角走过的大地迅速失去生机,化为寸草不生的龟裂焦土时,我们才能真正理解守护者们称呼主角为「带来灾难的罪魁祸首」的原因:白发武士实际上是外星战舰派遣到该星球上的一名斥候,他的任务便是调查星球的环境并向母舰传回讯息,为将来全方面接管并殖民这颗星球 —— 也就是所谓的「同化」做前期准备。

而所谓「同化」的效果一如我们之前所见,星球的生态将被破坏殆尽,作为原住民的高等文明亦将迎来彻底毁灭的灭顶之灾。

主角踏足之处寸草不生,化为黑色的死亡之地。所谓的「同化」便是以摧毁星球上原有的所有生命为代价,当玩家历尽考验抵达星球表面时,如此残酷的景象击碎的是主角先前行为尚存任何正义性的幻想 —— 原来,我就是灾星

作为星球原住民的高等智慧种族自然不可对此事置之不理,虽然无力正面对抗外星战舰的侵略,但原住民在付出了巨大的代价后捕获了作为侵略先遣队员的主角,在星球上最出色的一批智者与战士的策划下,原住民在星球上空修建了一共十层的巨大浮空监狱用以囚禁白发武士,监狱的修建者最后也就成为了游戏中我们在每层所见的守护者,他们的任务便是保证主角无法逃脱返回母舰,同时也不可杀死主角以让母舰起疑直接付诸报复行动,造成侦查任务仍在执行中的假象来拖延侵略的进行。

看到这里你应该也会想到,一路上帮助主角击败各层狱卒逃离囚禁的神秘兔子男,先前也曾是这群守护者中的一员。实际上,他也正是这座囚牢最大的设计者与计划的核心负责人员——「音」。主角在被囚禁后曾经尝试逃脱过数次,每次都被守护者们击败重新捉回顶层重新关押,初看计划似乎执行得很成功,但兔子男却在这个过程中看到了不稳定的因素: 他们所做的一切努力不过是在苟延残喘。

荒漠世界的守护者「掌」是最初带队击败主角将他送往监牢囚禁的人(100 vs 1,兔子男口中讥讽这是完全不公平的战斗),在主角先前试图逃跑的几次轮回中,掌都重新击败了主角并将他送了回去

通过兔子男对第二层中女 BOSS「束」的描述,不难推测出她正是母舰在主角失踪后派来进行寻找的另一名斥候,尽管「束」最终也成功地被原住民们收押,但为了关押她原住民不停地建造着新的墙壁来抵御其疯狂的攻击,而根据兔子男对所主角说的「她与你并无不同,对你来说不过是墙壁换成了狱卒罢了」,恐怕也暗示了主角多次逃跑也使监狱的压力越来越大,守护者们越来越难以支撑,使兔子男焦虑地认为这样继续关下去无法从根本上解决问题。因此,一个更加激进的、铤而走险的新计划在兔子男脑中涌现:虽然他们没有对抗外星侵略的能力,但主角作为侵略者派遣的一件强大的兵器,他却有着足以力挽狂澜的实力。如果可以策反他,那便有一劳永逸彻底摧毁敌人的机会,自己的世界便有了被拯救的希望。

自然,兔子男的计划受到了其他守护者的反对,其中尤以第六层守护者「歌」的反应最为强烈。「歌」有着自己的计划,她为主角修建了美丽的空中花园,寄希望于主角依然心存善念,邀请他与自己在这世外桃源共度余生,永远不踏足地表来为自己的母星续命。游戏中当玩家抵达歌的世界听完她的请求,静待数分钟便会进入到这个隐藏结局中。「歌」为了不让兔子男破坏自己的计划,与其他守护者协商将兔子男软禁在自己的领域内(也就是打败「歌」后进入的下一层世界,兔子男自称在主角抵达前就帮助他消灭了这里的守护者 —— 其实所谓的守护者就是他自己,「音」),不再允许他插手监管主角的计划。

「歌」的提议。如果在此接受提议便会提前进入到游戏的隐藏结局「心存善意」,主角会与歌在这座空中花园相守一生,永不踏足星球表面
浮空监狱的中枢,属于原本的守护者「音」—— 也就是兔子男的领域

终于在某一天,兔子男得到契机摆脱了软禁,来到了囚禁主角的最上层监狱。自此命运的齿轮开始重新旋转,我们便看到了游戏最开始的那一幕——兔子男策划已久的拯救母星计划终于得以开始实施了。

口口声声说自己与主角是「踏在同一条船上」立场的兔子男,一路跟随主角突破着守护者们的围追堵截,除了不停说着煽动主角愤怒情绪的话外,兔子男在主角对战每位守护者前都要大肆地对他们进行一番抹黑,但我们都明白,这只是兔子男在故意唱黑脸说反话而已。他寄希望让主角在与自己同僚的战斗中,明白他们对于守护自己世界的决心与勇气,明白这个世界对于他们的无可替代的珍贵,让主角对于自己所执行侵略任务的正义性产生质疑,最终做出改变,站在协助他们的阵线一边。

兔子男的黑话中充满了对于主角的暗示,在接触污水世界的守护者「鳞」前。兔子男第一次向主角抛出了一个沉重的疑问:

凭什么他们的世界就要比我们的世界珍贵?
Why is their world more precious than our world?
「我们的世界,难道就不宝贵,难道就不值得守护吗?」

在随后的战斗中,主角见识到因自己带来的污染而变得疯癫,极度痛恨他的守护者「鳞」的姿态,第一次从内心产生了震撼;荒漠世界里高呼自己不是孤身一人,而是为了守护大家的信念执着而战的战士「掌」,在死后得到了主角第一次充满复杂感情的回眸凝视;而在「歌」与主角的战斗中落败后,面对面前坦然赴死的「歌」,主角手中挥刀的动作又第一次变得迟疑……主角的内心已在潜移默化中悄然发生了改变。

当主角击杀作为囚牢最后一道防线的守护者「缘」时,这位单纯天真但却又倔强不屈的坚强少女在临死前请求主角握住她的手的愿望,成为了压垮主角内心最后一道防线的稻草,此时在他的眼中,这些守护者们已经不再是可恨的施暴者,而已成为一群充满崇高信念的可敬对手。一路看到自己同僚赴慷慨死的兔子男再也无法冷静地掩饰自己的真情实感,尽管口中仍重复着煽动主角抹黑狱卒们的言论,但他的语调里,饱含着的已是浓浓的悲伤与强忍的哭腔。

主角的信念在与守护者的战斗中一点点发生了动摇,这些狱卒似乎并不是十恶不赦的压迫者,他们只是……只是一群有着崇高信念的可敬之人

最终,顺利抵达地表的主角回忆起了自己的任务与所做的一切,兔子男和主角摊牌,说出了他自己的真实意图——拯救自己的家园,告诉主角自己将近乎所有的赌注都押在了主角身上。主角既是囚牢中的毁灭之星,亦是为这颗星球带来希望的救世主。当主角在高塔中穿戴回当初让自己降临于星球的骑手装甲重返太空时,回首凝视囚禁自己多时的浮空牢狱,心情想必也是无比矛盾与复杂的。

回首眺望曾囚禁自己多时的监牢

母舰上玩家最后的抉择将决定星球的命运。当然,经历过漫长的战斗后,玩家依然可以选择让主角贯彻自己最初的任务,无情地进行同化与侵略;不过我更愿意相信,主角已在战斗的过程中发生了转变,兔子男的希冀没有落空,他将会做出一个至关重要的决定:放弃侵略,对自己的母舰予以倒戈一击。

一颗星球的命运,就在你的一念之间

与母舰主脑的战斗中,主脑对于主角的背叛表示了强烈的怒意与困惑不解:

骑手,你变了。为什么会这样?
Rider, you have changed. Why is that?
面对母舰主脑的诘问,主角坚持自己的决意

主角从此不再是只知道执行命令的杀人机器,因为他的内心已有了准备守护的对象。

因为他已有了新的信念。

这个美丽世界迎来了新的守护者

画面:霓虹色下的异星世界

【Furi】在画面表现上所呈现的独特艺术风格也是其不得不提的魅力之处。相信看过游戏商店页面的朋友,一定都对宣传图中游戏所表现的大胆绚丽的色彩运用与奔放的大色块留下了深刻的第一印象,这般特别的画面风格是对游戏格调的契合,省略掉不必要的画面细节,让奔放、紧张、间不容发的战斗融入到粗犷、鲜艳、虹光四射的画面中,视觉上的强烈冲击也是【Furi】精彩战斗不可分割的一部分。

游戏发生的主舞台是漂浮于星球上方的巨大浮空监狱,分为多层的监狱中每一层都有着不一样的风景:从最顶层电闪雷鸣的监牢开始,玩家需要跟随主角的脚步,踏过为了囚禁「某个人」而设立的、建有能够不断再生墙壁的「牢中牢」;在风的世界,踩着浮空踏板在矗立有巨大风车的空岛间穿梭;在阴暗污秽遍布废墟的污水世界,观看前进途中路旁飘摆的荧光野草;在黄沙漫天的荒漠世界,进入钢铁穹顶保护下的小小家园;在如空中伊甸般的空中花园与歌邂逅;在遍布人造石柱的爆的世界,经历如审视猎物般的科技扫描;在残阳之下的海畔码头,与另一位武士展开生死对决;最终穿越冰雪漫天的缘的世界,抵达代表自由彼端的星球表面。一路走来,充满奇幻想象的霓虹色异星世界便在玩家眼中定格下来。

风格迥异的各层监狱世界

有人认为【Furi】中每场 BOSS 战前都要经历漫步场景的桥段是多余的、不需要的,我却完全不认可这种说法。且不论这段漫步是交待剧情背景的重要过渡,是对即将对战的BOSS特性的反映,某种意义上,它也是对于游戏主体紧张节奏战斗的一种调和与缓冲。

结语

【Furi】是一部品质优秀且充满想法与性格的作品,但我不认为它应该被推荐给所有玩家。说到底,游戏的本质还是为了收获快乐,本作战斗难度的确不太友好,对于偏向轻娱乐或 ACT 苦手的玩家,游玩本作很可能是一种折磨,在不断卡关的沮丧体验后心态也只会如游戏名般变得「狂怒」(Furi)起来;而对于热衷磨练技术的 ACT 爱好者玩家来说,本作又将是一款不容错过的、值得大力推荐的佳作,行云流水的操作下挑战那些各具特色的 BOSS 们,相信会使你品味一场精彩纷呈、成就感满满的动作盛宴。

优点 缺点
➕ 独具特色的画面风格
➕ 流畅飘逸的战斗体验
➕ 精心设计的BOSS战
➕ 引人思索的剧情
➕ 动感好听的配乐
➖ 难度较大,对动作游戏苦手很不友好
➖ 非线性上升的难度曲线

推荐游玩人群: ACT 游戏爱好者,硬核玩家