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你经历过的局里,沉默,屠夫,军团,最多都收到了多少智力,力量,攻击力?最后赢了吗?

2019-01-01游戏

炸鱼的时候军团最多炸出来过1500的额外攻击,也不算炸鱼,练新号的必然阶段。

正常打天梯也打过很少几次千攻左右的军团,我要说输的比赢的多肯定没人信。但是就是这样,军团的攻击到后期是完全的数字好看。但是数字再好看高地就是上不去。别和我说偷塔,分数稍微高一点就会发现偷塔是多不现实的一件事。尤其是偷高地塔。在对方没有无视BKB的控制情况下开BKB强拆还差不多,然而依旧很危险。 在外面游荡着一个千攻军团的情况下,尽量避开野外团和遭遇战。如果视野很好还可以多人开雾抓,视野不好,可以选择放弃原有的线优(如果有)舍弃外塔缩高地。不要觉得亏,尝试上一个千攻军团守的高地还不如放弃主动权等他来推找机会。可以缩高地等,也可以做好外面视野抓。一是为了避免正面冲突。除非你们有强硬的开团点能直接秒掉他或者他的大部分队友。二是为了防止军团队友活着在高地搓麻将的时候军团自己出去偷塔。其实我觉得这个算是常识了。 没有无视魔免的控制,这种千攻军团带个A杖BKB,遭遇战或者军团方防守战一开至少秒死两个人。很可能面临很难打赢,打赢了也推不动只能回去的尴尬场景。利用军团上高劣势的特点等机会不丢人。只要军团上高失败死一次,局势马上反转。dota本来就是互相拉扯,觉得主动在手就该一路打到底不回头的水平不会超过卫士。

一般情况下选出来军团绝对不会是冲着千攻去的。军团的强势在于线上霸道,中期抓人强,节奏紧凑。天梯大家水平差不多的情况下,能在200攻击之前打完尽量打完,打不完至少要破路。一旦拖入加攻击的循环里,越到后期军团作用越低。为什么说偷高地塔不现实。你想想为什么你军团能加这么高攻击力,排除高分炸鱼的情况下,你加到千攻要多久?50分钟没问题吧。想想为什么打了这么久,你加100攻击,双方有来有回;你加200攻击,双方有来有回;一直到你加了1000攻击,双方还在有来有回。你的个人强度从低到单挑无敌,为什么局面还是一个平局或者小优?你加700攻击和加1000攻击同样在秒人,在你单挑无敌后的至少7分钟里,这一把还打不完。很简单,你的队友不行。

1.你把大哥的资源全吃了,开局就走在3转1的路上

2.你的1245号位因为各种原因,天气不好,草皮太硬,水土不服总之不在状态还没喝脉动打得稀烂

3.你早早把辅助或者中路喊走抓人,导致你攻击力虽然起的早,但是你的大哥面对对方3号位猛男被一直提款或者拿不到经济经验,或者中路节奏被断打不过对面

4.你的节奏优势没有尽快转化成推进优势,可能是你杀了人,你跑了。或者你杀了人,队友跑了。然后在刷野带线的时候又被对方抓了回来。

5.你的节奏优势没有为大哥争取到经济优势。可能你带队抓人,结果为了给你加攻击力,你的12号位死了,还没抓死对面关键英雄

6.你们阵容不对,45号位不补大小团控,大哥不带控制,输出环境不好。或者五短手,五大哥,四辅助之类的sb阵容。或者你的队友里有个不会玩的炸弹人

总结一句话,你的队友始终没有发挥该有的作用。大优势军团根本不用考虑偷塔问题,直接带着队友推就行了。这说明你的队友极其劣势,也决定了你不可能放下他们自己偷塔。一旦让队友牵制自己偷塔被对方缩高地看到,直接先手打你队友说秒就秒你救人都来不及。回头一帮人找你你也走不掉。不要觉得队友很强站得住,双方均势总分都是100,你一个千攻军团占了70.剩下四个人总强度30分,打对面五个不被秒?下高地和你打都不亏啊。也不要想着抓人上高,只要对面不傻就不会轻易出来。抓人上高都没打盾上高保险一点。每个军团都觉得自己上高的时候能稳定先手一个,然而并不能。高地断跳不要太常见,稍微注意点站位都不会让你军团硬上高地抓人。 而且千攻军团的局面,对面关键英雄没林肯那是不可能的,敏核很多也会出蝴蝶,辅助也会出盘子绿杖或者虚灵刀。低端局除外。 至于说让队友别的路牵制,自己偷塔的。要不然对面舍一路把你队友全灭,要不然直接先手打你本人了。千攻军团身板没那么硬,被控了一样会死。 要是谁教你千攻军团偷塔技巧,只说一句话,别和SB论长短。开个BKB硬拆吧, 那比偷塔好多了。至少稳定拆个建筑,虽然BKB完了也差不多该死了。

又想要输出,又想要身板,还想抓到人,还想打死人。至少是鞋跳推盘子强袭龙心BKBMKB,A杖我算你吃了,搞不好还得出影刀,有盘子绿杖你还得出否决,对面有bane,vs,doom,之类的你还得出莲花/林肯,有戴泽神喻屠夫谜团猛犸虚空美杜莎你就别做偷塔抓人的美梦。就是大炮不要你有几千个格子够你用?

甚至可以这样说,就算你克服了格子的问题,一旦A杖决斗被人绿杖盘子或者其他技能道具给拖延到8秒打满,你其实已经输了。你未必能决斗到最关键的英雄,对面如果扔下你们俩不管在这决斗下高地找你队友,你决斗完就会被围观。

沉默和军团有些类似,但是沉默有军团没有的优势。首先智力汲取的条件没有决斗那么苛刻,加强自己也会削弱对面。然后是技能优势,全领域沉默和两个小技能前期很强势,比起军团更容易滚雪球。最后一点,最重要的,长手优势,输出环境会好很多,不会被风筝。

我沉默最多加过100点智力,点了4点的天赋。很快就推完了。一样不敢拖后期。沉默的身板还不如军团,需要更大量的装备支撑。即便有装备了,也挡不住一个BKB暗灭pa冲脸,挡不住一个鬼影重重。最可恼的是刷钱还没军团快。共同点是线上霸道。

屠夫我觉得应该是滚雪球滚起来性价比最好最有用的一个。滚雪球的条件比沉默苛刻,但是比军团要好很多,容易摸鱼。同样是加主属性,不会只有攻击力,身板上不去。力量属性还加抗性。屠夫本身对装备的需求没有沉默和军团高,当然屠夫本身经济往往不会太好。

屠夫技能很给力,一技能的强制位移和瘟疫能让屠夫早早地积累点数,这是军团和沉默前期很难做到的。大招无视魔免的硬控,因为持续施法没有军团硬,但是比毫无硬控的沉默强太多。屠夫不怎么靠平A输出,放他风筝也没啥意思。屠夫不容易死,有瘟疫,有钩子,如果顺的话出了刃甲冰甲大骨灰之类,在割裂战场制造混乱上肯定是要远强过军团沉默。

但是屠夫线上不强势,初始护甲没有,蓝量稀薄技能很值钱,一技能还很杂技。玩不好技能放错即便血量上去了也容易成为死肉发挥不出作用。点数可能攒的最早,也可能最晚。我最多出过7000血的屠夫,带个辉耀冰甲玲珑心很强势。

三个英雄的共同特点:大多数情况下是顺风英雄,翻盘无力。雪球滚不起来=有技能的超级兵,雪球滚得太大容易泡沫,账面数字好看实际毛用没有。

建议:能赶紧打完就赶紧打完,要不然后期被各种针对。