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大屁股有国服,油腻师姐上pc,上市前夕,韩国公司难得说了一堆实话

2024-05-28游戏

众所周知,因为法律和信誉要求,公司在IPO(首次公开募股)时对于信息的准确透明有严格规定,也就是要说实话。而根据韩国监管机构金融监督院披露的信息,5月20日,韩国游戏公司Shift Up(下简称su)提交了证券报告,我们也能从中获取一些对这家公司比较关注的信息。

su就是开发了手游【Nikke 胜利女神】和主机游戏【剑星】的厂商,两款游戏在相关受众都有着一定的人气,另外由于腾讯是su的股东和【Nikke】的发行商,所以我们也能够在场外看到不少的腾讯手笔,如果说往日的玩家间的讨论还只是「猜测」的话,那么招股书的一些内容无疑是坐实一些大家间的猜测。

首先是手游【Nikke】,如果你还记得这款游戏在开服之前的一些宣传的话,那么这款游戏运营到当下,可以说已经发生了显著的变化。

对于手谈姬个人来说,它从一款「令人激动的手游」变为了「颇为平庸的手游」。今年4月,社区中还出现了韩国手游中颇为有代表性的卡车事件,尽管不能够确认其真实性,但总归是能反映玩家的不满的:数值膨胀、美术质量下滑、角色穿搭过于保守,【Nikke】出离了一些玩家的期待。

社区间有个时常被提起的猜测,【Nikke】现在保守的运营方针和腾讯有关,而显而易见的,保守的意图有助于让【Nikke】更加平稳地通过审查,引入到国服。这牵扯到两个问题,1,腾讯有多大程度干涉【Nikke】的运营;2,【Nikke】是否有着进入国服的意愿。以上两个问题在招股书上均得到了呈现。

报告指出,基于中国的市场份额和监管政策的变化,su将会在中国进行业务扩张,而在招股资金使用一栏,【Nikke】也明确提出未来将陆续招募20名员工,以便应对中国地区进行业务扩张。由此看来,厂商对于进入国服的计划是相当明确的。

而第1点,腾讯如何干涉【Nikke】的运营,在报告中也得到了体现。

开服以来【Nikke】进行了多次联动,包括【电锯人】【re:0】【尼尔】,尽管如今联动营销已经是非常普遍了,但如果考虑「为什么联动」这个问题,如果不能得到「有趣」的结论,那么厂商的 商业意图 就会被极具放大。很多人对于「联动公交车」的讨厌就来源于此。

报告中有关「提高游戏生命周期」部分,su明确提到在和腾讯合作,靠着腾讯在内容方向的专业性和洞察力,通过分析腾讯的指标来更新游戏内容。3月份【re:0】的联动就是这么来的,有趣的是,卡车事件就是【re:0】联动之后发生的。

大家还会发现艾米莉亚的脚给画反了

接着是【剑星】方面,目前该游戏是由索尼独家发行的,报告中明确提出了要出dlc、上pc,以及推出新ip等事宜。手谈姬考虑到索尼的3年合约期限,猜想这个时间间隔可能更类似于【对马岛之魂】,而不像【死亡搁浅】这么快就能上pc,且要等几年时间。

此外,我们之前也提及海外一些玩家对于【剑星】和谐事件的不满,这和【Nikke】玩家的不满之处其实有点相像,甚至带入su的视角,「忙着上市呢,别来捣乱」,su会有这样的想法也并不难想象。

好消息是,在5月24号,su以商店更新换色的方式重新让两件服装进行了回归。终于也可以联网更新一下,领一下特典了。

总的来说,su的证券报告更多是坐实了很多流传的说法。

比如ai技术的使用,报告中su表示目前在使用ai技术,未来还将会进一步使用,su并没有具体说是用于什么地方的,也没说是语音、作图还是程序,尽管说是大势所趋,但玩家间对于su使用ai绘制角色更多还是持反感态度,因为有些立绘并不好看。

有没有什么二次元公司,因为上市而变质了呢?你脑袋中可能会复现出一些案例,具体就不提了。

su的报告中还提到他们在开发一款名叫【Project Witches】(代号巫女\魔女计划)的多平台游戏,预计于2027年发售,但谁知道上市后会不会在服装上有更多顾虑呢?很难说,国内外玩家对此更多持负面态度。

之所以关注su的证券报告,是因为自己的确是【Nikke】和【剑星】的玩家,而「急着上市」这个理由,则可以解释很多游戏中缝合的、违和的部分,以及解释游戏暴露程度的变化。

至少对自己而言,这可能是放弃每天还登录【Nikke】的一个理由了。

晚安。