当前位置: 华文问答 > 游戏

【英雄黄昏】武将技能攻略及技能大全

2024-03-11游戏

各位好,我是steam上游戏【英雄黄昏】的个人作者:隐隐狗。

游戏中有很多技能,有些技能威力强大,但有些却比较鸡肋,择优搭配可以起到奇效。以下列出游戏中所有技能说明,以及一些隐藏机制的说明。

技能品质说明

技能分为7个品质,依次为:白色[一段]、绿色[二段]、蓝色[三段]、紫色[四段]、橙色[五段]、红色[神段]、彩色[圣段]。品质越高,技能效果越好。举例如下:

强击[一段]:攻击敌军时10%概率造成1.5倍伤害。

强击[二段]:攻击敌军时10%概率造成2倍伤害。

强击[三段]:攻击敌军时10%概率造成2.5倍伤害。

强击[四段]:攻击敌军时10%概率造成3倍伤害。

强击[五段]:攻击敌军时10%概率造成3.5倍伤害。

贪狼[神段]:攻击敌军时15%概率造成6倍伤害。

诛仙[圣段]:攻击敌军时20%概率造成10倍伤害。

技能获得途径

技能获得途径有:①藏经阁领悟、②低段技能合成高段技能、③技能符箓兑换任意神段技能、④技能匣直接开出技能、⑤拜访武将传授技能、⑥喝酒自行领悟或者得到武将传授技能、⑦挂机或者做政务中自行领悟技能、⑧家书中向老家要技能书、⑨亲属武将去逝后继承该武将技能。

1.藏经阁是城池的一种建筑,可以选择特定的技能类型(以下会讲到)领悟,武将的五维属性越高,领悟获得的技能品质越高。藏经阁也可以挂机自动领悟,是比较方便的途径。

藏经阁领悟技能

2.很多低段的技能不想要,可以将其合成为高段技能,是三合一,比如用3个四段技能可以合成1个五段技能,合成的概率是走升段机制,合成时每个技能都有33%概率提升段数。比如3个四段强击,在合成时依次判定每个技能的升段概率,相当有99%概率合成1个五段强击。但如果3个技能中没有任意一个技能升段成功,最终会随机获得一个段数+1的技能。

低段技能合成高段技能

3.技能符箓是红色神段技能分解得来,集齐5个技能符箓,使用时可以兑换任意一个神段技能。

技能符箓兑换神段技能

4.技能匣是圣段技<剑匣>的产物,每个技能匣使用后可以直接获得一个随机品质技能。

技能匣直接开出技能

5.拜访武将请求对方传授技能,成功时自己会获得该武将身上随机一个技能。注意:①专属类和主公技无法传授;②该武将身上的同一个技能只会传授一次,不会无限次传授。

6.1.邀请武将喝酒,手动点「干杯」,有概率触发自行领悟技能。

喝酒自行领悟技能

6.2.邀请武将喝酒,手动点「干杯」,有概率触发武将传授技能。

喝酒武将传授技能

7.做城池任务或者出兵打仗、或者自己当主公挂机时,有概率自行领悟技能。

做任务或挂机时自行领悟技能

8.每年年底会收到家书,回复时选择要技能书,次年再获得家书就容易从中获得技能。

家书中向老家要技能书

9.自己的亲属武将去逝时,有概率继承该武将身上所有的装备和技能。

继承去逝亲属的装备和技能

技能标签说明

技能有3个特殊的标签,分别为:【专属】、【主动】、【主公技】。

1.带有【专属】标签的技能,没有特殊的效果,在获取途径上有限定,只能通过①技能合成、②技能符箓兑换、③继承去逝亲属遗产获得,在藏经阁那些常规途径是无法获得的。

专属技能限定获取途径

2.带有【主动】标签的一般都是战斗技能,这类技能只在打仗中生效,特殊之处在于其触发概率受到<深谋>和<料敌>加成,加成方式是乘法,即:原概率*(1+加成百分比)。

主动技能触发概率可以受到加成

3.技能类别是【主公技】的技能,特殊之处在于身份是主公才能生效,且都是神段品质,所以在藏经阁中较难领悟。

主公技都是神段,身份是主公才能生效

所有技能一览

技能分为五类:①个人技、②城池技、③战争技、④主公技、⑤圣段技。

1.个人技:对武将自身生效,一般提升武将属性或者增加特殊能力。

个人技列表

2.城池技:对武将所属城池生效,一般提升该城池属性或者城池内武将能力。

城池技列表

3.战争技:在战争中才能生效的技能,对战争结果起到关键影响,分为被动和主动两种类型,主动在上文中已经说明。

3.1.穿戴被动类型的战争技,在武将状态中会有对应的状态显示,但在战争中才能触发效果。

被动类型战争技列表

3.2.主动类型战争技,也只在战争中生效。

主动类型战争技列表一
主动类型战争技列表二

4.主公技:武将是主公才能生效,一般对阵营城池或者武将起到加成作用。

主公技列表

5.圣段技:圣段技是3个特定的神段技合成而来,在游戏中是顶配的存在。

圣段技列表

战争技触发机制说明

战争分为两个阶段,第一阶段进攻部队与防守部队直接厮杀,第二阶段进攻部队攻打城池。

1.技能描述中「攻击敌军时……」,指的是只在第一阶段触发,例如<破军>。

2.技能描述中「攻打城池时……」,指的是只在第二阶段触发,例如<攻城>。

3.技能描述中「战斗攻击时……」,指的是在第一和第二阶段都触发,例如<冲阵>。

技能叠加机制说明

大部分技能都不是加法叠加,比如内助取的是最大值,并不是加法叠加。具体的叠加机制说明如下:

技能叠加机制

未完待续