谢不邀
这个回答得从我四年级时说起:那是个夏天的傍晚,太阳尚未落山,我正在对着电视换台,直到我换到了一个台「军事·农业」(当然现在改名叫国防军事了),也就是7台。当时正在放Star Media摄制的【伟大的卫国战争】,这部纪录片中对于双方作战计划的演示方式采用了一种「地图上画箭头」(沃兹基索德)的方式,给我留下了深刻的印象。
印象深刻到了什么程度呢?我第二天上课都在想着这个地图。后来,半个多月后的某一天,我在自习课上发呆,脑袋中忽然蹦出来了一个想法,那就是:
把【伟大的卫国战争】里的地图做成小游戏。
大概花了我一节课的构思,小游戏完成了。请允许我用高端的语言介绍一下它,毕竟高端的前奏往往只有简朴的正片(譬如大型纪录片)(较长预警)
游戏名称:伟大的卫国战争
游戏简介:回到41-45年的东方战线,你能率领党卫军帝国师或莫斯科方面军取得胜利吗?
游戏内容:通过操作部队在地图上划出固定距离的线段给部队下指令,避开或阻拦敌方的进攻。使用简单易懂的石头剪刀布系统判定战斗结果。率先攻下柏林/莫斯科者即为优胜。
游戏模式:1V1 联机
游戏配置要求:
运行平台:作业本后面灰纸板
操作系统:阿拉伯数字(印度原装)(2位)
处理器:智人人脑(Male型)/智人人脑(Female型)
内存:10b
显卡:M&G AUTO K35 0.5 (黑/红/蓝)
硬盘空间:10b
游戏评价:多半好评(差评来自于一位地球OL用户,昵称为班主任)
在设计好之后,我为了不让它在规则方面出漏洞,还特地给它来了个「Alpha测试」。测试结束后我还将双方的部队改了名:
德军 苏军
帝国师 莫斯科方面军
骷髅师 列宁格勒方面军
维京师 斯大林格勒方面军
(上表不是节选,因为可操作部队就这么多,或者说可交互元素就这么多。然而这些番号只是用来增强代入感的东西,在决定战斗结果时起不到任何修正作用)
PS:由于我后期接触了兵棋这个奇妙的桌游类别,我开始觉得我这款「大作」完全符合兵棋界对于「毛线」的定义
接下来的故事想必大家也能猜出来了:我和我后桌一次次在「运行平台」上用着铅笔「运筹帷幄」,可以说是过足了带兵打仗的瘾,直到这款游戏被班主任「封禁」。(其实就是没收)
但是天无绝人之路!
自这之后,我和我后桌开始在这一方面狂奔,先后出现了交互式卡牌类游戏【拼音卡牌大作战】(其实就是互相出两张或两张以上牌,说出一个成语(必须包括自己出的牌上的拼音)克制对方,组不上词的输掉自己出的牌,牌库空者为负);动作类游戏【手指小人大战文具盒汽车】(怎么玩来着忘了);【竹节人格斗传说】(想知道怎么玩的可参见小学语文课文)等等。
除了和同学玩这种低配游戏之外,我也喜欢在书上画画,尤其是地理书。
记的有一次看见地理书上有个东国地图,我来了兴致,就掏出了笔……
打住,各位看官老爷可以先猜猜我要画什么?虽然无奖
A OTL核平计划
B 架空东国内战
答案是B。
当时这个东国地图大概被我魔改成了这个样子:138度经线以北为北东国,以南为南东国。北东国亲乌萨斯,乌萨斯解体后亲大炎;南东国亲哥伦比亚。当时在设定的最后我还加了一句彩蛋「此时间线内北东国二次元产业发达,且画风与本位面东国二次元画风并无太大区别」。
后来,也是我接触了兵棋,才了
解到我这个设定早就是玩剩下的了,不信请看下面这张图片:
emmm,后来的我也记不起太多了。总之,所有游戏就算是都关了,学生们还是会变着花样整活,因为它能缓解一下情绪,不至于让大家的线团像TNO中可怜(xiao)的老塔比一样绷断(这句看不懂也没关系)。
全文完
备注:图片均来自网络,侵删