22卒,刚刚拿到FS的新卒内定,不过我是game engineer。答主的情况应该会选择planner,不过如果去参加FS的说明会以及看官网的一些招聘信息就会知道,FS为了确保开发效率,程序会只负责引擎开发以及技术。真正的「做游戏」,也就是用引擎来做地图呀写脚本呀,这种在别的公司里由程序来干的活,在FS里是全部由策划来做的。同时,FS里还有一种独特的职位叫设计职,不写代码,会从大局上设计,算是连接各个职位的桥梁吧,可能这个职位需要更多的沟通能力。
回到重点,FS的策划除了最基本的要求,对游戏的一些想法之外,个人觉得如果有一些基本的代码能力、动手能力可能会更有优势一点。如果有用unity、ue4等引擎做过的完整游戏可能就更好啦。
顺便一提,我内定的程序岗由于可能会负责一些底层代码,所以提交的作品是不用引擎只用C++从底层码起来的游戏,以及也有去R&D的可能性,所以面试的时候针对我的修士研究也是进行了一番刨根问底。因此针对不同的岗位,可能要有不同的准备。