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有哪些凭一己之力制作的游戏?

2018-12-03游戏

(多图预警~)

勉强回答一下:

【东方Project】系列,其故事、美术、编程、音乐、设计到最终完成,全部由太田顺也一个人完成,此人也堪称游戏界传奇人物之一,人生经历比较丰富,而且多才多艺,成为「凭一己之力」完成一部游戏的典型案例之一

众所周知,【东方project】系列是著名社团「上海爱丽丝幻乐团」(其实和上海没有什么关系)所有, 而实际上开发工作,很长时期内都是由ZUN(太田顺也,玩家口中的「神主」)一人完成

太田顺也实际上在各个游戏制作领域中,接触最早的是音乐 。实际上,采访中,太田顺也表示过自己在小学期间已经开始接触音乐,最早学会的乐器是小号和电子琴,他对音乐的爱好在后来的经历中延续,并在初中已经开始接触作曲,大学期间已经加入「AmusementMakers部」,这是一个游戏音乐相关的创作团体。

一般在爱好者群体认为,音乐是太田顺也最大的优势领域之一 。但是在其他领域之中,他的水平也一点不算差。

从专业技能上,太田顺也进入东京电机大学之后,专业是程序设计 。这是为后来的【东方project】系列编程等打下了基础。实际上,在【东方project】系列的制作,使用了photoshop(图片)、Visual Studio(程序)、Cubase(音乐)等多个软件。

一般认为,编程并不是太田顺也优势,但是他在这个方面也算是专业的 。在开发【东方project】之前,太田顺也曾经在太东株式会社(TAITO)工作,这是SE(Square Enix,史克威尔艾尼克斯)旗下的游戏公司。

太田顺也在太东株式会社(TAITO)就是担任游戏开发员的工作,而且参与了【ラクガキ王国】的制作。

所以说,虽然游戏开发和编程也许不算其亮点,但是也不算短板 。不过,在美术以及绘图领域则是大家吐槽和争论比较多的一个点了。

太田顺也的美术作品,很多时候比较「魔性」 。游戏中的线条和上色大家褒贬不一,不过合格的从业者水平绝对是有的,可以基本超越绝大多数美术行业中初出茅庐的新人,不过相比于音乐等内容,并不算是出彩了。

剧本、文字和世界观构筑,算是中规中矩水平,但是极其富有想象力 。由于对于二次创作的宽容态度,【东方project】世界观在海量的创作中不断发扬光大,成为涵盖了动画、漫画、音乐等各个领域的作品之一。

作为一款最初以制作人「一己之力」撑起来的游戏作品,太田顺也作为「多面手」的优势得以发挥到淋漓尽致,至今都是游戏界传奇之一 。最初作品产生,只是因为太田顺也觉得这个类型的游戏没有人制作,于是自己开始制作,可谓是相当有情怀的制作人了。

虽然现在【东方project】被归类为弹幕射击游戏,但是最初的【东方灵异传】,只能算是类似打砖块的游戏,到后来的不断优化,从一开始的PC-98系统到后来的Windows系统,从旧五作的世界观到【东方红魔乡】之后的故事和设定, 横跨两个不同的系统,前后十几作游戏,全都是由这一个人完成的

【东方红魔乡】之后,随着二次创作盛行,【东方project】已经成为「最多作品的同人射击游戏」(吉尼斯世界记录认证),也是日本「NICONICO御三家」之一,然而这个游戏的最初,完全是由太田顺也一己之力完成,真的是游戏界传奇之一了。

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