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商业化的游戏,是否不该有创作自由? 游戏到底是商品,还是作品?

2024-03-23游戏

确实,在连续吃瓜差点撑死之后.........我倒想认真讨论一下这个问题了

2024.3.20-2024.3.23,前后历经三天时间,在预约评分先后经历过开局9.5——遭到质疑后暴跌至7.9——官方公告后回升至目前的8.9,围绕着【蓝色星原:旅谣】的相关争议基本上算是暂告一段落:

其中,在其分数的最低点差评区大约有4800+评论,好评区大约有9800+评论,现在这个分数变化显然是在官方发布公告后,很多得到满意答复的老玩家修改评论为五星的结果:目前差评减少的部分基本都增长在了好评区

黄鸡这次的PV堆料和相关的买宣发、铺商单等等看得出来都是下了力气的,效果也足够破圈(大概)

好消息,打响了第一枪;坏消息,响的有点吓人。可能黄鸡自己也没想到,游戏还在预告阶段,第一波节奏就排山倒海的来了

所以先讨论第一个问题,也就是本次节奏的核心——碧蓝航线老玩家诉求问题:黄鸡的新游戏,核心必须是男性向,表现是卡池全女、主角为男、角色的生活必须以主角为中心、角色之间,或NPC与角色不可往从过密等等

或者更进一步的,在官方保证了卡池全女之后,继续要求处理男NPC

所以回到问题: 一个厂商曾经制作过一种类型的游戏,是否意味着它今后只能制作这种类型的游戏?一个厂商有自己明确的受众群体,是否意味着它今后只能服务于这个受众群体?

支持这个观点的论据:新游戏是老玩家氪的金研发出来的,相当于用老玩家的钱做的,所以必然要完全服务于老玩家,否则就是对老玩家的背刺行为,可类比于「拿着男友的钱读完了研就去找更好的了」情况

反对这个观点的论据:玩家与厂商之间的交易关系,本质上是双向选择,玩家有权选择不为自己不喜欢的新内容付费,但无权绑架厂商只生产自己喜欢的内容,更无权对一个自己根本没有消费过的产品指手画脚

个人的观点:结果不是争论出来的,是时间与市场堆积和冲刷出来的。玩家的冲锋在表明诉求,黄鸡的滑跪也表明立场。只要他们双方达成一致就行,游戏扩不扩圈、赚不赚钱都不是现在需要操心的事,这太早了。虽然有很多现成的例子,但我们也不排除这次真的不一样的可能性。

接下来是第二个问题,也是本次节奏的根源:为什么喜好二次元ml向游戏的男玩家面对厂商(可能)要转向制作所谓的一般向游戏时,会有如此强烈的反应

其实在评论区很容易感受到,这些玩家是极度缺乏某种「安全感」的:

这种安全感的缺乏来源于什么, 源于自己的「地盘」或者说「净土」被不断入侵 (这一点确实很好理解):女玩家的存在可能压缩男玩家的空间、减少男性向的内容;白河豚的存在会影响后宫向剧情的观感、压缩老婆党的空间;女角色之间的过多互动可能会减少男玩家的参与感、导致「摄像头」待遇;女角色与NPC之间的互动可能会导致男玩家的ntr体验.......等等等等

所以曾经推出过能够满足这种需求的厂商,在可能出现「背叛」行为的时候一定会引起他们极度的恐慌:如果难得的自留地要被污染了,还要如何立足?

这种恐慌必然转为两股力量:

一个直指厂商,给予最大的压力要求其对自己发出明确的保证;另一个上下求索,希望揪出这个可能的「背叛」根源于何处。如果已经驱逐了女玩家,猎杀了白河豚,杜绝了男同,接下来敌人在何处?到底是谁要背叛他们呢?不管结果看起来有多怪,总之部分人是可以找出「敌在后方」的:

而这种恐慌一旦被种下,就不是官方的一个明确公告能够「定心」的了。显然,还需要更多、更明确的保证书,才能保住这种安全感

比如保证不能出现百合、不能出现女主与女角色互动、最好不能出现女主以绝后患:

保证不能出现摄像头待遇,保证不能出现主角以外的「绑定」,保证角色没有自己的生活:

再比如讲清楚,那个被爆出的男coser 到底是谁,他到底为什么出现在年会上,他真的是一个「废案」吗,这个废案会不会是玩家冲了才临时变成废案的呢?

显然,这个特定玩家群体对游戏制作方的信任已经非常脆弱——虽然类似的背刺大部分并不发生在碧蓝身上,但每一次似乎都是同一批人在受伤:

个人观点:这种玩家群体虽然一定程度上是会成为「扩圈」的阻力,但守住这个群体应该也不是什么坏事。越极端的圈子黏性越强是毋庸置疑的,如果作品已经被套牢在了粉丝向,那不如干脆直接就做粉丝向。比如这次黄鸡的公告一出,看得出来其实绝大多数玩家还是非常满意、非常支持的。

并且该游戏即使真的只针对特定群体,也并非就没有扩圈的可能——其下一次宣发完全可以学习曾经火成现象级的【完蛋,我被美女包围了】,把专门服务喜欢ml向的男性玩家、拒绝其余杂质污染这个名号打出去,自然有人真金白银的支持,以期市场诞生更多同类产品(叠甲:我只是举个例子,我知道这不是二游)。

总之,从公告上的开发进度来看,这个新游甚至距离封测都还比较远,这次的宣发翻车也算是给之后的相关工作提供了一些经验教训 ——比如核心问题公开说明要趁早、造谣带节奏的问题要快速反应提早终结等等:

回到题主的问题:商业化的游戏该有创作自由吗?

看到这里我觉得大家各自应该都有各自的答案,我还是只说我的个人观点: 真正的自由只能来自绝对的实力。 创作者的作品如果足够优秀,完全可以不去讨好任何人,专做自己想做的。反之如果创作者本身就已经「有求于人」那就必然「受制于人」了。如果作品本身是一件商品,「有求于人」是肯定的,就看受制的程度如何了。

例行叠甲:我无条件支持所有玩家的一切诉求

甲上叠甲:我上一个甲是真心话,没有阴阳怪气任何人,我本人保证不玩任何黄鸡出品的游戏,吃瓜只是爱好,我也真诚的希望蓝原旅谣不要往「一般向」来扩圈,因为ml向玩家应该有属于自己的开放世界3D精品游戏。