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【英雄联盟】黄金局左右苦练哪些英雄可以快速上分的?

2020-03-20游戏

谢邀,本人lol老鸟一枚,鉴于目前的游戏版本,推荐玩中路。题主问题是苦练哪些英雄,那我推荐卡牌。很多人可能觉得卡牌很吃操作,其实是一个误区,卡牌是一个:意识>操作的英雄。下面我会根据我对卡牌的理解,写一个比较全的攻略,方便更多没玩过想玩,或者玩的不顺手的玩家,快速上手卡牌。(鉴于篇幅较大,大写的序号为关键4信息,小写的为重要非关键,如果你不想看太多,可以跳过。)

1.英雄技能和定位:

技能:被动灌铅骰子:击杀单位随机获得1-6额外金币。这个可以理解为一个补偿机制,线上太弱了,补不到的刀用技能或者不补,能补到的一定别漏,至少经济不会差太多。同时也是后期追经济比较不错的被动。

Q就不介绍了,

W:切牌,选定后下次普通攻击附加特效,伤害依次是:蓝牌(回蓝)>红牌(攻击目标为中心一个范围的减速)>黄牌(眩晕)。卡牌的核心技能,会灵活的切牌,是一个卡牌的基础,其实也不怎么考验操作,去自定义练习5分钟,基本就能掌握卡片切换的节奏了。要灵活运用,假设:自己残血逃跑,背后3个敌人站在一起追你,此时一张红牌就比黄色更好用。还有1级团,用红牌打Aoe(群体性伤害)或者蓝牌追伤害也不是不行。

E:每4次攻击,造成额外的伤害,增加攻击速度(Ap收益不高,Ad卡牌主加技能)

R:第一段释放,获得所有敌方英雄视野(包括潜行:老鼠、薇恩、猴子、螳螂等)有时候不一定非要支援才用大招,团战为了获取某些敌方英雄的位置:比如对面是Vn团战开大招Q消失准备开秀,我反手一个提供视野,我方队友直呼内行。大龙没有视野,怀疑对面在打,又怕被蹲,也可以开R

二段释放:短暂吟唱后传送到指定5500码内的位置,灵魂技能,比传送更快的支援技能(应该是全游戏最快的支援技能了吧)可以被敌人控制打断,也可以自己中亚打断:中亚打断自己R封对面走位了解下

二.天赋

个人推荐启迪:启封的秘籍(召唤师技能周期性更换)、完美时机(免费的秒表)、小兵去质器(方便推线和我这种补刀不及格的手残玩家,补刀自信的可以换未来市场或者饼干)、星界洞悉(减Cd,卡牌R、中亚、召唤师技能冷却都很长,减Cd收益更高 )复系:巫术:无效化法球(保命的)、超然(10级后过得10%减Cd)完全工具人的天赋,一切都为技能和苟活服务,把卡牌的劣势弥补、优势发挥都到极致。

三、对线和出装:

㈠ 1-6级:劣势期:很多玩卡牌就在这个时期就暴打然后放弃了,6级前的卡牌实属弟中弟,是个人都能杀,所以6级前的思路,是苟,苟到6级。有危险的兵,我不吃,不好补的,我用Q补,能补的补好。实在不行,就吃经验绝食(卡牌主要经济来源还是中期的游走。)我们的任务只有一个,到6级!越快越好。

出门装我推荐:黑暗封印(杀人戒)增加100点法力值,25%的药品回复很契合前期卡牌,3瓶红药水(剩下150,也没更合适的选择了)。召唤师技能闪现和传送(闪现不讲,传送更快速上线,6级前需要回家至少一次补状态和把金币转换为属性,传送可以快速上线,减少你到6的时间,配合启封的秘籍,使用后可以更换疾跑或者引燃、虚弱)

对线英雄我分4类:

①.无解被压类:左伊、男刀、卡萨丁这种1级爆发就很高的、消耗不过的,一个字苟!这类英雄最好ban掉,不要被杀穿,这是我们的宗旨!

②.亚索、小鱼人、劫这个为什么要分开讲,因为这几个属于短手,且2级后才有爆发,1级如果走位操作自信的,可以压制它,打压他的血线,放弃补刀去A他,压到他半血,可以让后面的对线更加舒服。但是到2就不要皮了。

③.刺客法师:妖姬、皎月、安妮:别死

④.刷子法师:光辉、发条 这类46开,也是最舒服的,别误会,你4他6,但是已经是最舒服的了,基本抱着我们速6的宗旨,很少出现被单杀的情况哈。

至于前6的野区支援,能不去就不去,我一般会给队友说野区别搞事,前期没装备支撑,野区打架卡牌很吃亏,如果支援自己死了,很亏。一切影响我们速6的事,都别做。

㈡6级前回家:用尽浑身解数推线,什么红牌、Q、去质器哪怕呼叫打野推线都给他招呼上(确保自己上线前不会亏太多兵,或者被对面控线)推到对面塔内(不过黄金段位很少有中单控线的),然后回家。优先推荐1级鞋:这也是为什么不用天赋送的鞋子,要自己买,可以更快的出鞋子。卡牌对移动速度的需求还是很高,毕竟切好牌,打的中才行。一般情况,这时一个草鞋,再买本法强书。如果钱多,可以考虑裸耀光。总言之:能出耀光出耀光、或者850的法强棒,实在不行就优先鞋子。然后Tp上线,推线准备到6。

㈢恭喜到6,现在迎来了卡牌的强势期了,我们要做的,第一观察上下路局势(对位的等级差距、装备差距、状态(血量蓝量)差距、兵线状态、视野情况)来考虑接下来选择。现版本中单6级,下路一般4级的样子,比较好抓。如果符合上面考虑的条件,就可以示意队友演一波,在辅助不会被击杀的前提下,上去丢几个技能,中不中无所谓。对面有接招的样子,立马切好黄牌,两段R立即释放,落在要击杀的敌人脚下(三个知识点:1.你可以不慌不忙的切好黄牌,再立马飞过去,就可以百分百落地黄牌。不推荐在黄牌切换过程中飞过去,落地再确定,对新手卡牌十分不友好。2.落到敌方脚下,可以保证绝大多数英雄朝任何方向疾跑、甚至位移都没法逃出卡牌的落地黄牌。3.队友先卖,吃了技能,血量打残,卡牌落地不怕被对手秒,也可以K头岂不是美滋滋?)卡牌每一次且第一次开R都十分重要,一定要获得收益,所以每次开大招,一定要慎重。如果前两次R都没有拿到人头或者助攻,那这把发育就有点慢了。

㈣出装我喜欢选择高收益高风险成型快的,高风险不代表我们就不规避风险。第一次抓了人,回家出恶魔法典(900)减大招CD,然后慢慢做出中亚,防止被集火暴毙。鞋子可以出法穿鞋,因为减Cd够了。然后做出巫妖之祸,接下来可以考虑杀人书或者帽子。切记不要做没意义的事,把握好自己的节奏,推线、抓人、出装、混线、推线、抓人…对了,有个小技巧,卡牌法强够的话,一波小兵上来(还是一条线,没聚在一起),你可以红牌打中第二个近战兵,然后Q穿透6个小兵收完一波兵,当然你法强不够,也可以这样推线,用平A收刀。

四、团战

团战根据不同敌我英雄,打法也不一样,卡牌记住一点,你是工具人,不是火力输出点,能打到C位打C位,打不到就黄牌点控,Q划水输出,自己不死,杀人书不掉就行(类似光辉),总之就是混,比如对面Ad.走位靠前,你闪现黄牌晕住(这个风险很大,因为黄牌有飞行轨迹的,也就是说没打到对面Ad身上,他可以闪现拉开距离的),中亚,队友跟上秒了也行,或者对面强开,我跟Ad一起,控谁杀谁也没毛病。打到最后,逃了一个?等你W、Q的Cd,飞过去击杀,击杀不了也可以拖住队友来。

至于落地中亚这类骚操作,我就不多说了,多打慢慢就能打出来了,更多是意识和心理的博弈。我这个卡牌打了有2000多场,不敢说专精,胜率58。我要说一点,这游戏匹配机制你懂的,赢多了稳要输,输多了,可能某一把你送都能赢,就是这个意思。有点时候队友实在是带不动,抓下路上路送,帮了上路下路又被双杀,真的没法,毕竟5人的游戏,输了也别气馁,可能这把系统要你输,没办法。自己节奏没问题就行。讲了这么多,其实考操作的真没有,更多就是一些意识和思路。

写了一上午,希望能帮助到大家,如果有什么不对的,欢迎指正。