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星际争霸2中神族的科技达到了什么水平?

2016-07-03游戏

我玩过星际1和2所有战役,也特意搜过一些星际的历史(和很多世界观庞大的游戏比起来,还算是简单明了的)。大神肯定比不上,但是比只喜欢对战竞技的玩家知道的历史可能多点。

谈谈我的看法。神族是萨尔纳加创造出来的「完美」种族之一(虫族也是),不能说他们的文明可以称霸宇宙,但是也相当逆天。分几个方面谈谈。

1.折越技术。这个算是神族的核心特点,所有的单位包括建筑物都是已经在某个地方造好了的,然后探机也就是神族农民拉开一个「传送洞」(不知道那家伙具体叫什么),直接远距离穿越过来。这样跨越空间的瞬间移动可以在短时间内集中大量兵力,也缓解了神族人虽然不少但是却非常分散的特点。跨越空间,直接送到你面前来,想想吧,咱们去个火星还要走两年,人家几分钟几个小时几天就来了,这我不敢说比我们具体先进了多少年,反正肯定高到不知道哪里去了。当然长距离大单位要求的时间肯定更多些。星际1当中瞬间折越体现的还不是那么明显,但是星际2中看起来就特别牛叉了,只要有水晶塔或者棱镜,直接可以传送到敌人老家去,很擅长发动突袭,也一定程度上克服了对方劣势下「以空间换取时间」的战术,不要停!一波往前推啊!

2.灵能力量。这也是虫族的优势,依靠一种特殊的能量,作为推动力或者直接当作武器,这样以来对旧能源的消耗就大大降低(也不敢说他们完全不用类似于石油和煤之类的东西),神族的舰船靠灵能推动,其武器发射的是能量,这样神族就拥有最强大的舰队,黄金舰队。虫族很多单位也靠灵能,比如飞龙其实就是靠灵能前进的,扇动翅膀不过是进化中遗留下的习惯动作,王虫也是靠灵能前进的。

我们当然不能在现实中找对比,那相当于我们的超能力,但是游戏中,人类也是可以掌握灵能的,虫族最开始看中人类作为目标,就是因为他们只差几世代就能进化出灵能了,不过毕竟还没有,灵能只为少数有天赋的人类掌握,比如幽灵兵。

神族的灵能还使得他们的单位都具有护盾,打击护盾最好的方法嘛,倒是也不陌生,电磁脉冲弹EMP就特别好用。

3.几乎统一政治文化宗教。我们知道,随着社会的发展,国家终将消亡,整个族群完全统一是未来社会的一个特点。神族几乎做到了,他们信卡莱,信阿顿,有统一的宗教,有严密但是不失公平的阶级制度。当然他们也没有完全统一,同为神族的塔达林和黑暗圣堂武士与他们还是有不同的,在剧情战役完毕后,黑暗圣堂武士们也算是完全统一,回到了神族的社会中来。(其实他们都是神族)

4.强大的信念和精神。这点是由信仰带来的,在战场上,手持利刃的狂战士疯狂的扑向数量比他们多千倍万倍的虫群,高喊「为了艾尔!」「en taro adun !」简直不能更激昂。当然这一点我们也能做到,不展开了。

5.意识连接。有朋友讲到了这一点我才想起来。神族的意识连接的工具在他们的小辫子里面,他们一直都有精神连接的功能,但是因为被舍弃而爆发了持久激烈的内战,直到卡斯重新找回这种连接的方法,使得矛盾因为精神上的互通而逐渐消除。神族的意识连接到了卡拉之中,相当于一个巨大的运算极快的计算机吧,你的想法一「上传」,很快就可以让别人知道,简直就是内置的对讲机。这种科技涉及到了脑电交流,我们对于脑电信息的了解主要是事件相关电位技术ERP和功能磁共振技术fMRI,这两种也算高科技了,但是得到的大脑电信号也是非常弱,还需要处理才能看出电信号起伏,从而对大脑活动做出一些判断。不过我们现在似乎有了用意识操作的机器,将接收器接在脊柱上接受信号,机器可以对意识信号做出反应。还有将外界事物转化成电信号传入盲人的视神经让他能看到一些景象。这些和神族意识连接什么的比起来还是差远了。

6.精密机械装备。神族具有,应该说曾经具有,但在危难时刻又被大主教阿塔尼斯找回来的各种机械装备,比如巨像就是古代科技,比如将已经去世的伟大战士的意识植入机械单位使其可以继续为族群效力的净化者技术,比如亚顿之矛本身就是数千年的科技。由于神族有强大的灵能,在遇到虫族之前又长期处于和平状态,所以很多战争机械没有用武之地,也就停滞了对其的发展。但是一旦拿出来那些「老古董」发现和我们比起来……巨像跨越地形,高到空中单位都能打到它,杀伤力巨大,想想吧……星际2游戏中神族中后期对巨像依赖不小,基本上如果你巨像倒下的晚你也差不多就赢了,如果巨像倒得快,那就差不多没戏了。

说了这几点,其实人类还是有和神族可以对抗甚至可以比他们强的特点的。还有些其实就是我们现在的科技。

1.战术聚变打击。经评论的一些朋友指正,改一下。聚变打击差不多就是氢弹。神族以前可能有过这种技术,应该是他们有吊炸天的灵能系统而放弃了氘氚聚变带来的巨大能量。聚变打击是整个游戏杀伤力最大的武器,一颗氢弹下来,什么护盾什么甲壳通通再见。数千年前的亚顿之矛的核心动力就是依靠模拟恒星聚变而带来的。

2.电磁脉冲弹EMP 。现代战争中,EMP可以使得所有依靠电磁信号运转的器械失灵,反映到星际中,这东西可以把神族的护盾消耗光,也可以消耗魔法单位的魔法值,因为它们都是灵能。

3.钢铁城墙。星际1的人类没有神族的灵能护盾,没有虫族顽强的血肉之躯,只能依靠坚固的钢铁城堡,钢铁护甲保护自己。说实在的,光比建筑物单位本身的坚固程度,人类是最强的,因为神族的单位建筑有部分血是护盾,虫族虽然皮厚但面对大炮还是虚了点要靠数量取胜。这一点我想我们现在也是能够做到的,但是很消耗资源。某些银行的地下金库就类似于这样,采用很厚的钢铁大门,三峡水坝的大门厚三米,从而对抗巨大的水压。但是每一个建筑物都这么搞,估计地球上的资源搞两下就没了。

继续写。

4.极强的适应性。可能是为了游戏性,虫族只能在菌毯上「生长」出建筑物,神族则是需要能量场,这在一定程度上限制了他们在游戏中的扩张速度。而人类可以在战场任何地方建造,表现出很强的适应性。借助外骨骼,陆战队员能够在恶劣条件下作战,庞大的战略巡航舰能够提供几千人的生活,人类本身或许脆弱,或许落后,但是由于强大的适应能力,也能够站起来和别的种族对抗。

星际1里面人类的适应性体现很明显,常常有野兵营一波带走的打法,到了2虫族可以靠虫后快速扩展菌毯,神族可以靠棱镜提供能量,也是减少了对特别条件的依赖,却少了一份特色。

星灵的科技可以说在他们的古代曾经达到过顶峰,但是后来很多科技被遗忘,比如说龙骑士的技术,不朽就是通过龙骑士改装来的,龙骑士技术已经消失,所以不朽估计也是打掉一个就少一个了。

星际争霸这款游戏的魅力并不在于他庞大复杂的世界观,而是追求一种质朴的对战感受,这也是即时战略游戏最重要的地方。神族作为其中的主角之一,特点就是高科技,强意识,这点随着两部作品的流传早已深入人心。