我觉得dota这个游戏开始内卷起来是在11出天梯系统开始的。以前大家打VS,打浩方。菜鸡只是知道有一房一说。想努力进一房体验高端局的玩家自然会花更多精力在这个游戏上面。大多数普通玩家都是找个人多的房,开几把快乐局。大家不会苛求每局必须赢。只是追求自己爽。每个人都能快乐。衍生出很多杂技流派和打法。
出了天梯系统之后。看起来游戏的匹配体验更好了。但是rank分这种东西始终会影响一部分玩家的心态。大家玩游戏变得功利起来。以前大家遇到坑的队友。顶多会就打法,出装进行「友好」交流。因为大家都在同一个大的level下。现在不同了。细化的天梯分和level无形中产生了鄙视链。我万古3看你一个传奇5的也能叫。这我能忍?必须深入浅出一番。于是大家都感觉到天梯的打法越来越孤儿化。每个人似乎戾气都很重。本来打游戏为了放松。结果一肚子火。老玩家都变成了云玩家。新玩家被游戏环境劝退。
相比之下,游廊里面的rpg地图。又不用担心rank。又减少了社交互动属性。既有farm的快感。也能体验多重技能。多样装备搭配杀人的乐趣。耗时短,不想玩可以秒。他不香嘛。
Dota2?兔羊启动器罢了。
Ar进Ti了。十周年真香。2天17把越玩越上头