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【崩坏:星穹铁道】花火已经上线卡池,建议抽吗?应该如何配队?

2024-02-29游戏

星铁2.0花火在剧情中的表现相信不少玩家都记忆犹新,作为「乐子人」,花火可谓是把「雌小鬼」演绎得淋漓尽致。如今2.0下半卡池也开启了,相信因为花火的剧情表现和角色的人设都会吸引一大波人无脑冲,虽然我也是无脑冲其中一个吧(我永远喜欢上田丽奈!),但也要看角色的强度的。

我也是下班卡池上线第一时间抽了花火之后,我先说结论: 花火作为同谐来说,有着非常高的泛用性,尤其对于量子队和饮月君来说有着质的提升,量子战舰也是正式成型,无论是就现在而言,还是以后的版本,花火也几乎肯定是「人权卡」之一。

抽到之后我也进行了一些模拟测试,下面我也会根据花火的机制、玩法、配队、适配光锥等角度给玩家一点抽取建议。

产点同谐

如果要形容,花火的核心优势,就是「产技能点」,俗称「打火机」。花火的终结技能够爆发产点,再搭配天赋能够增加战技点上限,对于耗点的主C——最典型的就是饮月君,有着极高的契合度。而花火的战技能够增加暴击伤害,并产生拉条效果,也提升了角色泛用性。

值得一提的是花火的两个额外能力,「人造花」能够提升战技效果的时长,这个就非常适合追击队、汤达人这种队伍能够吃到暴伤效果,这点增加了花火就业的泛用性;而「夜想曲」则是昭示「量子战舰」正式成型。

从花火的机制看下来,我们就能基本确定花火在混沌回忆队伍的配队了。第一个队伍肯定量子战舰正式成型,可以毫无顾忌地跨属性执法,配对组合就是花火辅助,主C希儿或者雀神、生存位符玄、银狼挂弱点。

其次,就是耗点大户饮月君来说,花火更是超级售后,尤其是0命饮月君(2命饮月君玩家可以选择性抽取),饮月君的Build也算是正式成型:饮月君、花火、停云、藿藿,即停云藿藿充电、花火打火,饮月君输出,妈妈再也不担心饮月君没有技能点了。

此外,像耗点大户Dot队、需要增益效果覆盖时间长的追击队,花火都有很大的就业空间。也就是说,除了相对不耗点的刃和镜流更适合鸭鸭之外,剩下的队伍,花火都可以无缝衔接,尤其搭配相对耗点的藿藿(两回合一个技能点),更是有着非常奇妙的化学反应。而后续也不排除有花火的「售后」,后面主C很有可能也会有耗点大户,因此, 花火这个角色不光现在可以,未来也相当可期。

而在模拟宇宙、虚构叙事来说,花火也有很大的就业空间,模拟宇宙里饮月+繁育的组合可能发挥更强的效果,雀神+繁育恐怕娱乐性会更强;虚构叙事来说,因为「人造花」的存在,姬子、黑塔恐怕会进一步提升。

因此拥有泛用性增益的花火,其就业广度是无需赘言的,建议所有玩家都来抽,提升非常明显。

不过抽多少?这个值得研究研究。

0+0即是完全体

从上述分析来看,花火其实0星魂就完全够用,已经是一个完全体了,除了打火这个核心机制之外,增伤、拉条也具备,泛用性和强度均足够。而从花火的星魂来看,1魂终结技效果持续增加(追击队和汤达人更开心了),同时具备提速效果,进一步提升花火辅助的效能;2魂可以说是提升最为明显的星魂,除了增伤叠加之外,更是带有无视防御效果,熟悉游戏机制的玩家都知道,无视防御对于伤害的提升可比双爆、增伤高多了。4魂和6魂有爱抽取吧,我是爱够钱不够(跑了)。

从上述花火的星魂能看到,花火的1魂可以说是性价比非常高,尤其对于玩追击队的玩家,2魂直接引起质变,能够极为直观地提升效果。我也是处于好奇(真爱)抽取了两命的花火,在这期混沌回忆12关搭配2+1饮月君、藿藿和停云试了一下,同时也借了朋友的0+0的饮月打了周本。就混沌回忆来说1+1的花火比0+1的花火提升了8%,2+1的花火比1+1提升了12%;对于0+0的饮月君来说,提升更是明显,1+0(搭配的光锥是舞舞舞)提升多达20%,2+0更是相对0+0提升了43%,可以当作混沌回忆参考。当然这个伤害对比数据,也是我初步计算的,可能涉及到双爆触发(毕竟饮月君是我好友的),但是可以作为花火对于饮月君提升的参考。这个提升对于0+0饮月君来说,可以说是极为巨大的。

而且前面也忘说了,萨姆的机制简直就是花火的售后。萨姆的机制是通过攻击类战技点消耗来扣除萨姆的「熔火能量」,使萨姆进入易伤状态进入斩杀阶段;玩家不光要利用战技点消耗状态,还要有充足的战技点来完成斩杀。所以,能够打火的花火显然是最适配萨姆机制的同谐角色。 匹诺康尼这段时间玩家恐怕要在混沌回忆打上无数次萨姆,所以要想爽玩,花火一定是要抽的。

对于是否抽取专属光锥,还是要看玩家的练度:如果是玩家主C装备词条足够,那么光锥所提供的暴伤是会被稀释的,况且花火角色提供的暴伤效果就很高了;如果练度低、或者2.0才入坑的玩家,主C词条还没刷满、双爆存在缺口的话,那么专属光锥还是值得抽取的。练度高的玩家建议直接舞舞舞,0T在召唤你。

至于配装嘛,同谐大家也知道,好养活,信使+辅助内圈足够了,词条刚需速度和充能,坚固生存。

总之,花火的机制保证0+0已经是完全体,对队伍提升就非常明显,想要质变的话直接抽2魂;专属光锥要看自身练度,如果主C练度高的话, 不是0+1抽不起,而是1+0更有性价比。

花火游乐场

关于花火,我觉得可以延伸再说说。我认为花火这个角色跟他所处的阵营(酒馆,乐子人)一样,是非常具备娱乐性和观赏性的角色,就是玩家可以通过花火追求更好的游戏体验和效果,把混沌回忆变成大型的娱乐场——这也就是乐子人能做到了。

也就是说,玩家可以根据量子战队成型时候研究配轴,进一步解放希儿多动,让量子战舰的效果最大化:我这边配的是花火秘技开场-银狼挂弱点-花火给银狼挂战技提速-希儿战技-符玄战技-银狼继续战技并开大-花火给希儿挂弱点之后开大-希儿开大之后接战技。这套流程下来就能够保证量子队速度整体前移,搭配希儿的机制取得更好的效果。当然各位知友有更好的配轴自然是最好的。

除了配轴之外,花火也能让玩家队0T有更好的理解(0回合进入混沌回忆第二阶段),也能够让玩家对星铁的ATB机制有着更好的理解,让单回合收益最大化。

所以说,还得是乐子人啊!

总的来说,花火泛用性高、产点效果稀缺,是毋庸置疑的人权卡。在抽取方面,对于老玩家来说, 相对0+1更建议1+0 ,追求手感的话可以直接冲2魂;如果是新玩家对于双爆有刚需的话,那么还是建议更稳妥抽取0+1。同时,花火的出现能够进一步加深对于游戏的理解,尤其是在混沌回忆中研究配轴和配速。

总之,人权,抽,别犹豫!哦不对,可爱就够了,抽!