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如何评价米哈游【崩坏星穹铁道】2.0版本角色【花火】?

2024-02-29游戏

如果不介意前缀长度的话,花火应该可以称为是:

继阮梅之后 · 单体 · 直伤 · 最泛用的拐

核心因素还是大招回豆!

即使是0+0的花火,一个能够单体拉条+加爆伤、群体增伤+加攻于一体的同谐,能够在EEE循环三动一大的情况下, 达成不消耗战技点,甚至还额外能供一个点 ,就凭这一点就已经确保了其泛用的地位。

再加上E的BUFF能够延续到该角色下个回合开始前,也完美契合追击型角色的需求。

当然,花火也并不是完全完美泛用的,毕竟想要将其视为「不消耗战技点」,也是有一个「先贷后还」的流程。在其释放第一次大招之前,团队依旧可能会需要为她让点,或者平A过度。换句话说就是拥有一个「伪启动」的环节。

而等到花火开出第一次大招以后,也就开启了属于自己的战技点循环。

而在忘却之庭等可以让花火战技启动的场合中,秘技能够提前预支花火所需的战技点,此时这个问题就没有多少影响了。

可能会有一些玩家会抱有:「你一个花火这么多轮才产一个点,别的辅助很多都是平均2-3动回1点,有什么优势?」的想法。

但别的辅助很多都是EAA循环(然后比如阮梅和带布洛尼亚专武再额外提供战技点), 辅助的效果与花火的EEE循环能一样吗?

就算是EA循环自产自销的辅助,拐力也不比花火强呀!(当然可能是因为目前EA循环的拐都还是四星)

所以完全可以说,在当前版本中,只要不是「A队卡夫卡+桂乃芬、B队黑天鹅+桑博」的双持纯DOT玩家, 其余所有的玩家都会适合抽取