要讲这两款游戏,有两个概念要分清楚
一,战棋玩法
(仅代表个人意见)
传统战棋玩法比如三国志11关羽的螺旋突,普通模式下100%晕眩,高级模式一定几率晕眩。近代游戏往往不会这样来做,近代战略游戏由于硬件性能提升,系统复杂度提升,很多时候各种几率触发晕眩、混乱、抓捕等都更难以控制,增加了真实性,但降低了一些战略性。
这是战棋游戏演变的一个特点,知乎上也有人曾经分析过,战棋游戏应该更注重战略性,还是应该该与时俱进。如果注重战略性,应尽量减少随机带来的惩罚,让玩家享受在战略统筹的乐趣上,这类往往是传统战棋的套路。与之相反就会更贴近现在的RPG和MOBA游戏,让玩家更多的感受真实、刺激、爽快,战棋仅仅作为一个框架
了解了战棋游戏的演变,就比较容易评价三国志11和三国志14
三国志11大家会比较容易判断,派出去的武将每个回合都可以操控,所有控制权都在玩家手里,派什么人物出兵大概会有什么结果,在地图上布置什么样的防御设置,摆放哪些陷阱尽在掌握,基本可以做到料敌机先
三国志14只是利用了战棋格子来进行行军