画质是唯美的具现化,融入和故事一体才能震撼。画质的提升会随着技术越来越强,但魔兽世界的代入感才是他拿下NO.1的根本原因。
每一个游戏坐上宝座都是有原因的,现在的人不会想到最初的No.1是什么样子。
「:张无忌骑着快马来了,他向你使出一招九阳神功。
:你转身躲过并且用你的屠龙刀反击,打掉张无忌106点血。」
没有画面,只有一行行字,你赢了,你输了,你练这个了,你练那个了,你到了这里,你到了那里,你眼里只有这些字,所有画面都要你自己去想象出来。
里面的屠龙刀看见没,这把武器就三个字,你想得到它,要跑到邮局,要去填汇款单,等到对面收到钱,你的角色就会拿着这把武器。
不要琢磨有没有画面,不要觉着这很傻,要知道这是一个时代的起源。要看这一行行字背后是什么,所有的一切都来自参与感,你面对屏幕的时候你不是你,你是里面的一个角色。
然后画面有了,新时代的大门彻底打开,暴雪开始了他的传奇。
不仅仅是暴雪!
02到10年是想象力和行动力爆炸的时代,每个创作者都在追寻某种意义。以后这种盛况很难出现了,目前无论是电影电视和游戏,创作者本身已不再拥有独立的思维,所做的一切都是为了迎合观众。
快餐时代不需要思考,你不需要和你的对象互摸一个小时增加情感,只需要花一分钟触碰G点,拿到回报。看起来很爽,但是,这里没有难舍,你会获得一时高潮,然后迅速忘记。
没错,可以这样理解,以前青楼里的姑娘们为了赚你的钱,从小就练身段练礼仪练吹拉弹唱练琴棋书画,跟大户人家小姐PK也不落下风,为啥这样练,不就是让花钱的你感受个如痴如醉。看那些风流才子又是作诗又是作词又是一掷千金,为啥,打心里欣赏。
现在咋说呢,帅哥,住店不,放心都好看。
画质不是重点,重点是没有人再去费尽心思创造一个完整世界,现在的你只拥有旁观者视角,而不是把自己作为里面的一份子。
未来新世代不可避免的会到来,那个时代就会想我们今天想象的一样,带上全息头盔,把整个游戏世界投射在你眼里,然后顺着你的眼睛轰炸你的大脑,让你彻底融入。这样才是终极革新,在此之前魔兽世界都是一座大山,因为他做的最好,就是互动。
其实在失去了互动那一天,魔兽世界也就可有可无了。不过即便如此,也没有出现过另一个游戏,能越过这个游戏辉煌时的那一刻。
创造画质容易,讲故事容易,但要琢磨每一个人在游戏里的感受,这样繁琐的工作不是每个公司都愿意做的,这是一种执着,和快进快出并不挂钩。
魔兽当初可以做到,因为创作者有执念,要做到最完美,所以他们做到了。后来呢?也都看到了是什么鸟样子。怀旧服是什么个鬼,除了说明新魔兽萎了捞不到钱还能说明啥。
不光游戏了,好莱坞也萎了,整体想象力咔嚓停掉了,就像有谁在哪一个时间点按了统一停止键,越来越惨不忍睹。