(多图预警~略长~)
勉强回答一下:
先问是不是,再问为什么。这是典型的「幸存者偏差」,各个厂商的掌机有不下数十款,然而没有改变任天堂在掌机领域「一家独大」的局面,就连索尼最成功的掌机企划PSP都未能撼动同期NDS的掌机霸权,所以给你一种只有任天堂在做掌机的错觉 。
如果以「Game & Watch」作为掌上游戏机的开端的话, 至少雅达利、世嘉、索尼、万代都有过类似的掌机计划,而且都大力推广,不过没有一家真正「做大做强」到可以威胁到任天堂独霸主机市场地位的程度 :
Atari Lynx
这里就不「考古」,研究任天堂Game&Watch掌机之前的「不可扩展掌机」(一款掌机只能玩自带的一款游戏)或者争论哪些算是「掌上玩具」哪些算是「掌上游戏机」问题, 就从80年代末期开始算,看看有多少厂商参与过「掌机市场」的角逐:
雅达利就参与过,推出的是Atari Lynx,号称「第一款彩色掌机」,推出于1989年 ,与任天堂旗下掌机Game Boy是同一年推出,在存储、分辨率上完全不输对手,但是市场表现并不理想,虽然雅达利自身在后来推出了改良款式,依然没有改变在掌机领域中的绝对劣势,很快这款掌机便退出历史舞台和竞争……
雅达利最早进入,最早出局,离开掌机市场……
Game Gear:
这是世嘉针对任天堂的「Game Boy」掌机开发的出来的掌上游戏机,世嘉这款掌机「资历」其实很老, 1990年即推出,比Game Boy原版晚一年 ,但是基本没能对Game Boy造成什么实质性的撼动:
Game Gear采用了「彩屏显示」,外加可以连接TV调幅器,充当「掌上电视」的功能,作为自己区别于其他掌机的「卖点」,但是劣势也很明显:
Game Gear其实也算是「千万级别的主机」,全球累计销量突破千万,但是在掌机领域这个数字不值一提 ,其中销量一大半都在北美市场,日本本土不足两百万,而它的竞品Game Boy是以「亿」为单位计算销量的,差了一个数量级……
去年世嘉还发布过Game Gear Micro,属于「真·掌机」,就是「掌机」没有手掌大 ,更多早就不是掌机本身了,不要说现在,当年掌机热潮的时候,能在任天堂「一家独大」的掌机市场中,分得一杯羹都是「难上加难」……
现在的世嘉,主营业务中已经没有「主机硬件」(包括掌上游戏机和家用游戏机)了,今后或许也不再会见到相关的掌机了。
世嘉很早进入,也很快退出掌机市场……
Neo Geo Pocket:
相比于前面几位「前辈」,SNK的Neo Geo Pocket来的不算「早」,1998年推出原版,次年追加了彩屏显示的Neo Geo Pocket Color, 基本算是Game Boy晚期因为Pokemon大火,掌机市场重新焕发生机之后的产物,而其宣传语则直接「嘲讽」Game Boy ,而市场再一次用事实证明,别的厂商进入掌机市场的难度:
SNK是街机起家,格斗游戏为核心,Neo geo为「街机转家用机」的产物,而Neo Geo Pocket则是其「家用机转掌机」的产物,除了自身技术各种「水土不服」之外, 局限性最大的问题就是第三方游戏太少 ,在「独占游戏」方面,SNK充分利用自身格斗游戏优势,打造了独占游戏阵容,结果整个Neo Geo Pocket企划之后完全「走样」, 变成「格斗玩家专用」掌机 ,市场局限极为明显,加上SNK自身财务和经营策略的问题,没有后续跟进……
SNK进入了掌机市场,打造了独占游戏阵容,最终还是退出了……
万代WonderSwan
万代南梦宫第一次,也是最后一次,企图入主掌机硬件市场,在1999年,请来了从任天堂出走的横井军平作为合作方,但是依旧未能对任天堂Game Boy的市场地位产生任何威胁:
万代最初是联合了因为开发VB失败出走的「Game Boy之父」横井军平,设计出来的掌上游戏机 , 而在游戏阵容上面,也做了不少努力:
…………………………………………………………
而结果上,还是惨败,即使是巅峰时期市场占有率也不到10%,仅本土百万出头的硬件销量,对于Game Boy以及后续改进款式几乎毫无威胁可言 ,甚至连「竞争对手」都谈不上,随着横井军平后来的去世,这个掌机平台项目最终虎头蛇尾地结束。
万代这一波属于「赔了夫人又折兵」,自身掌机没有搞起来不说,好些自家IP全都因为「独占」而「陪了进去」,如【数码宝贝】所有动画热播期的游戏全都WonderSwan独占,结果仅有的一点点热度全都随掌机一同沉没……详情可见:
宝可梦:我独占,我救活了一个掌机平台!
数码宝贝:我独占,诶,我哪去呢?
这是一个「东施效颦」的悲剧故事……
万代抓住了「Game Boy之父」出走的契机,打造了自身游戏阵容,还是选择了离开掌机市场……
PSP&PSV:相对成功一些的掌机作品,依旧未能撼动任天堂霸权
PSP和PSV和前面的掌机相比,知名度上面还算是有些优势,而且在销量层面,PSP算是在掌机市场中曾经有「一席之地」的,不算「失败」, 算是NDS时期「蓝海市场」的产物 ,:
PSP与PSV大家都很熟悉,就不用多做介绍了,主要核心还是「蓝海用户」,作为「多媒体终端」卖出去的,很多人只是听歌、看电影,当做MP4使用,没把它真的当做游戏机。
PSP累计销量可达8100万,掌机中可排第四,但是与同期NDS相比,几乎只有一半出头,加上软硬比极低,软件销量不好,根本无法撼动NDS在掌机中的统治地位。
至于后续款式PSV,销量要差不少,1600多万(直接打回Game Gear销量水平),但是软硬比比前作PSP竟然还提升了,可以看出「玩家」确实在「沉淀」,在智能手机大潮来临之后,真正的玩家基数差不多就这些,对索系掌机而言,也不容易了。
索尼,花了很大力气进入掌机市场,还是选择了退出……
各类Win掌机
这些硬件从来没有「消失」过,只是争议点在于这些东西到底算是「掌上电脑」还是「掌上游戏机」,是否带有传统掌机性质等等……但是,有一点是没有啥争议的, 就是这东西销量、影响力其实还不如手机大潮下,所谓「消退」的掌机(如3DS等) ,一直都在开发,一直都很小众,其受众也一直都是小众群体……
这些厂商都还在掌机市场,但是多少人知道呢,多少玩家在意呢……
Alienware游戏机:仿Switch
这个就是近几年的事情,作为「高端游戏本」领域知名厂商,戴尔旗下的Alienware公布了一款掌上游戏机:
Alienware在游戏硬件领域也算「行家里手」了,它也在打造掌机 ,至于市场反应以及未来的前途,我这里不做评论,还是让市场和时间检验一切。至于能够「开创掌机新时代」,以及撼动任天堂在掌机领域的霸权,我……
先前相关回答:
任天堂在掌机领域中「一家独大」的局面
综上所述,前有雅达利,今有腾讯、Alienware在内的一众厂商,绝不是只有任天堂一家在开发掌机,不做价值判断,只陈述事实的话,大致如下:
「只有任天堂做掌机」的论断,在事实上不成立, 游戏厂商无论大小,在几十年中多少都涉足过掌上游戏机领域,还有厂商在坚持,任天堂只是其中之一;
「只有任天堂做的掌机能一直存续」的论断,在事实上基本成立 ,从80年代末期到现在,一直在开发掌机,一直盈利,一直占领市场且「一家独大」的厂商,现在只有任天堂,具体原因很多,任天堂软硬一体,硬件、软件都是内行,加上豪华的第一方独占游戏阵容和第三方游戏阵容,在掌机领域维持霸权,直到今天都问题不大。
任天堂虽然是最初以家用游戏机以及家用主机游戏进入游戏市场,但是实际最困难的时候现金流都是从掌机市场来的 ,换言之,掌机市场是任天堂一个「旱涝保收」的「后花园」,实际上对任天堂的业务重要性并不低(或者说算重要性挺高的)。
也正是因为如此,任天堂统治掌机时间过长,很多人产生「别的厂商不做掌机」的错觉,实际上是因为「失败者无法说话」导致的结果。
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