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有没有什么镜头是动画很容易做到,但是电影很难做到的?

2018-10-23影视

我们先来举几个例子:

1.现实世界中几乎没有的场景和设计

在大名鼎鼎的凉宫春日的忧郁中有一段宇宙大战,就是在动画中容易但是电影很难

ps.这里我们选用的是2009版的动画画面

或者是在三体动画【我的三体之章北海传】水滴这段的表现

当然在这里我们不是说电影达不到这样的表现,只是成本和动画相比要大一些。所以刘电工也说三体最好拍成动画电影,才能搭配上他那么强的想象力吧2333

除了宇宙还有各种各样的奇幻世界都是现实世界中几乎不存在原型的

比如这里我们看这样的一段动画,汤浅政明的名作:猫汤

同样的比如【海兽之子】的奇幻的水底世界,【天气之子】里面美轮美奂的大雨之后的东京和水淹东京,【你的名字。】灿烂的天空,都是这类型的代表。去年风靡全球的电影【海王】里面为了打造一个梦幻的海底世界的花费要远远大于一部动画电影的制作成本。

2.电影机位的限制

和电影不一样的是,动画片中摄像机具有虚拟性。从而使得动画片很容易创造出在一般影视中很难实现的机位和拍摄角度,再加之对画面景物形态和透视关系进行特殊处理,进一步增加了动画的艺术性和视觉美感。

这段开场用一个镜头展现了雄鹰,峡谷,水面,马群.......在现实世界中这是无论如何不能在一个镜头下展现的出来的。

3.人物自由运动

「自由运动」是动画区别于一般影视最基本的蒙太奇思维,也是影视动画无可替代的艺术性的最有利表现。在影视动画中不仅由机位变化和场面调度所引起的运动是「自由」的,对动画角色本身的运动设计也是从物理运动规律的基础上进行夸张和变化,从而实现角色动作的自由多变

比如猫和老鼠夸张的肢体动作表现,比如那些非常「中二」的画面

4.自由组接

影视动画在画面组接方面能够突破的规律更多,自由发挥的空间更大。影视动画的镜头组接较一般影视具有相当大的自由性,镜头节奏快,用直接镜头表现惊险场面,用夸张的色彩渲染气氛,画面更丰富,人物性格刻画更立体,紧张气氛渲染更到位,视觉震撼更强烈

从上面的5个方面其实我们可以看出来,影视动画最大的特点是在于其夸张,幻想。动画并不追求画面的逼真性,而是超越现实中的物理时空和实拍影视在时空上的局限性。即使在【紫罗兰的永恒花园】这样的动画里面,依然有着非常多的反常理的存在(谁能飞跃水面啊!)。这使得很多动画电影的技术或者说拍摄手法都是超过现实束缚而存在的,创造出现实无法企及的时空境界,从而为影视动画的艺术表现提供广阔的天地。那么服务这些目的而存在的动画技术在一定程度上来讲就是电影很难做到的了。

参考文献

[1].孙立:【影视动画视听语言】,北京,海洋出版社,2005年10月版。

[2].赵前,何嵘:【动画片场景设计与镜头运用】,北京,中国人民大學出版社,2005年4月版