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有哪些影视、小说作品对赛博朋克的发展起到了关键作用?

2020-12-26影视

攻壳银翼黑客三巨头都被说烂了,来点别的。

日本除了士郎正宗和星野之宣以外最著名的科幻漫画家就是贰瓶勉了。

代表作:BLAME!(端末遗构都市)

对赛博朋克有了解的人不会不知道贰瓶勉,虽然瓶叔最近已经堕落为媚宅向,但BLAME!作为他的成名作,当初给人的震撼是无法言喻的。黑暗压抑的基调、庞大到恐怖的建筑群、少的可怜的台词、没有尽头的旅行和战斗都是贰瓶勉的标签。但缺点是必须要反复看,甚至看设定解说才能看懂并了解这部的精髓,因为台词实在太少了…另外不要把动画和漫画原作混为一谈,恰饭作大家都懂的。

来两张截图感受一下。

BLAME!描绘了一个冰冷的世界,黑暗的浮层。立体几何交错的三维空间,抽象延伸无边的颓败建筑与机械。似乎没有任何代表生命活动着的迹象,看不见阳光的世界,失去一切活力的压抑感。废金属生锈的烙痕,残破不堪的建筑物,欲坠未坠的凝重与假象,这回归地底深处的世界地狱了吗? 在网络崩溃时代,作为整个系统混乱之前的系统密使,孤身一人的雾亥手持「重粒子放射线射出装置」,自地下5000层上行,寻找