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如何评价 2024 年暑假档电影【白蛇:浮生】?

2024-08-05影视

这部【白蛇浮生】甚至不用编剧,剧情主线基本就是照着经典民间传说在拍,除了局部创新元素(其实也只是沿袭,不算创新),比如人气配角宝青坊主,又或者由徐克所创设的青年帅气法海,其它无非就是填缝,起承转合顺一顺。坦白讲,电影在剧作层面是不成功的,就算用人工智能大模型来写,也不会比这个更差了。

前两部「白蛇」也有争议,第一部故事其实也是比较常规的经典解构,结果转成人向意外成功,直接拯救了彼时商业一再失败,经营岌岌可危的「追光」;第二部步子更大,直接在架空世界玩蒸汽朋克,讲「girls help girls」,争议也随之变多。但无论如何,前两部好歹都是新故事,不管好坏,观众起码可以怀抱未知去关心角色的命运走向,甚至制造一些悬疑和反转。

到本片,故事层面的乐趣几乎消失殆尽,只剩无伤大雅的插科打诨和技术卖弄。所有关键情节大家都耳熟能详,甚至烂熟于心,断桥相会、雄黄酒现形、法海斗法,刀刻斧凿般地还原。那就难免让人拿这部电影去比较92版的【新白娘子传奇】以及徐克版的【青蛇】,其实都没得比。

徐克版的创新是突破性的,除了受时代局限的特效短板,在我心里几无瑕疵,英俊帅气的法海和「大威天龙」直接影响后世代流行文化,青白蛇关系的重构,直接也影响了「追光」的设计。

【新白娘子传奇】是真正堪当传奇的现象级剧集,经典的角色塑造,左宏元的配乐,都是天时地利人和的造物,无法复制。追光也一再对剧集致敬,从第一部「缘起」的经典结尾,到这部直接请到两位主演从唱主题曲,电视剧的影子无处不在。

相比之下,动画无论深刻性和开创性,还是群众基础,都很难与前辈们比较。它的唯一优势,一是动画带来的技术优势,给予了故事更多美学上的想象和表达空间;二是观众愿意给予更多创新的包容,不至于对原著改编锱铢必较。第一部票房成功恰恰说明了观众的包容,几乎重写的故事很容易被大家接受,第二部的争议是方向问题,而不是说创新错了。但可能是追光对第二部复盘过了头,第三部大踏步回归到最传统的故事,这种观感简直就像是被剧透,大量乐趣都丧失了,只能去欣赏美术和技术,电影就变得有些空洞。

相对于这种故事新鲜感的丢失,电影两个多小时的时长就变得格外悠长,叙事节奏不好一直是追光的顽疾,在一个陈旧故事里就显得更突出。电影肉眼可见地成了段落的拼凑,有些闪亮段落,主线反而变得松散而漫不经心。一并丢失的还有主题,你看到最后甚至不知道这部电影要表达什么。

传统的白蛇传说,是民间对打破威权禁锢,奔赴自由爱情的向往,白素贞是那个时代的进步女性;徐克的【青蛇】是探讨欲望与情感,对何为「自我」与「爱」的追问;即便受争议的【青蛇劫起】,也有「还是姐妹靠得住」主题。但这部「浮生」我是真看不懂,个个都是好人,法海是「执」也不坏,许仙胆小但也善良有情义,更多是可解释的误解(白蛇老子蜀道山就转头,不误会才怪),不存在热血化的角色成长,也没有去刻意批评保守势力对自由爱情的压迫,电影虽有情节但空洞洞的,以至于看到结尾,有种毫无高潮与感动的怅然若失。

当然,从三部曲的角度,电影还是做了些巧妙设计。它开篇承接第一部的结尾,结局又连接起了第二部的开始,三部电影竟然以一种奇妙的连接方式而自成了闭环。当然,这三部电影故事与风格迥异,人物也很难完全贯彻,感觉主创一直跟着市场反应修修补补,但又反应过度,矫枉过正了。

追光技术越来越好,画面越来越美,【长安三万里】的成功也让他们更愿意回归传统文化。中华文化博大精深,蕴含丰富宝藏,也极易让人共情,值得深入发掘。但重视传统并不意味着固步自封和保守创作,拿捏创新与传统的微妙平衡,在旧框架里讲出新故事,才是真正考验创作者的地方。在这点上,「浮生」显然不算成功,但依然是有意义的尝试。至少证明了,这么个改法,路数不大对。