当前位置: 华文问答 > 数码

做体育项目的 App 需要考虑什么?

2015-06-11数码

谢邀。

首先体育O2O移动应用的重点不在产品和运营上,而是取决于在本身行业内的资源。 初创公司从跑步和骑车或者其他特定细分领域切入,配合自己本身对这个运动的理解,还有机会通过结合适合用户的产品,做出社区和模式。但是如果想靠一个杀手级应用,比如签到徽章成就感这种小花招,就要获取」体育爱好者「这个大众群体,基本是没有可能。

其次,题主不懂也不喜欢运动这个是最大的问题。 运动人群可以分为几种,自己运动的,有自己朋友圈子一起玩的,如大部分体育创业公司臆想的热衷参与各种其他活动和陌生人约球约跑的」体育爱好者「 (我承认这类人有,但是存在门槛较高的细分领域更多,羽毛球足球篮球基本不太存在这种人)。这三类人的群体运动方式完全不一样,你如果自己不参与进来,是没办法理解和做出适合他们的产品的。

接下来大概看下这几种方式:

1. 自己运动 的大概是跑步,健身这种。市面上也很多了,有内容收费(健身视频App),社区运营(悦跑圈),有结合健身房的,有结合教练的,国内外都有很多。

这类产品的好处是起点低,因为对运动参与人数的限制小,随时可以开始,只服务一个用户,100个人有10个人觉得不错,就有10个用户。但是如篮球足球运动,100个人里10个觉得不错,这10个人还得找到同样3,5个也觉得不错的才行,这无形中提高了产品的使用门槛。

所以这类产品其实和产品本身的关系较大,但问题是,这类产品竞争太激烈了,如果没有特别好的技术(Nike+)或者特别强的社区运营或者大公司倒用户支持,很难做的起来。

2. 朋友圈运动,包括羽毛球篮球足球网球等等,运动入门门槛低,需要场地和2-5人参与。 我最喜欢这种模式,但是就我个人而言, 这种朋友圈运动的最大乐趣不在运动项目,而在朋友 。大家是都喜欢打羽毛球,但是前提是这些人平时也是聊的到一起来的。不然你看如果有公司组织羽毛球活动,其实还是平时在一起的几个人一起打。 这是产品角度上最容易忽视的问题,从商业角度上更是一厢情愿的」忽视「这个问题,都希望这种人都是愿意和陌生人一起打球的。

我可以这么理解,这样产品的制作者都没有自己去球场找人接拨儿的经验吧。你找个下午最火爆的时候篮球场或者足球场,免费的就行,收费的更不带你玩了。自己不带球,你先试试找个能容下你一个人的场地就难,就算找到了,人家凭什么和你打,大家都一起来的,互相认识互相传球,你打的再差点再独点,更没人愿意和你打了。

再换句话说,如果你一个爱运动的人,连个平时一起打球的朋友都没有,还需要用软件去找,那说明这个球风和人品确实有点问题吧,那么一个运动社区有几个这样的,还怎么做起的起来呢?(说的再那什么一点,相亲网站约XAPP都想要优质会员郎才女貌女神嫩模这样的,反过来想想,真那样还用去相亲网站约XAPP吗?)

我一个公司足球队队长朋友之前给我看过一个app,不知道现在怎么样了」草根足球队长「,他说他一直用这个组织比赛,这个能干什么呢,记考勤记比赛结果通知赛程等等。 我完全不能想象我会用这种东西。

也完全可以想象这类人不多,但是每一个这样的队长背后就是11个左右的球员,就是一个圈子,帮他们解决了问题就是解决一个小圈子问题,解决两个小圈子就是一场比赛,解决10场比赛就是个200多人的小联赛了。

所以 我觉得这类产品最重要的是 计考勤,算时间算赛程,群发通知(这就交给微信就好了,不用内置通知系统都),定制徽章甚至队服等等功能性需求,找场地啊找球友点评球场啊这些都没有必要(队长对这些都很了解,这类信息辅助就好),按照一个效率型产品先做起来,用的顺了再加上互相约比赛的功能。

对这些人来说,还是平时的朋友圈,但是有新鲜的对手,打完了还是自己人吃饭,传球还是给自己人,还增加了团队活动和凝聚力。

3.陌生人运动。

羽毛球篮球网球足球这些绝对不是这类,应该是运动门槛高,入门难,设备贵,和参与人数其实限制不大了,跳伞,攀岩,徒步,潜水,钓鱼,橄榄球,棒球等等。

这些你即使有兴趣也需要有人带,有队带,而这种场地和信息都不是身边朋友圈就有能碰上一个两个熟悉的,一次投入设备的成本也比较高。而通常这类团体也都比较小众,有比较完善的收费培训机制,也愿意普及运动和招收会员盈利。这些都需要信息辅助和交流,这才有产品的生存空间。

所以这类是比较容易打通线上和线下,接受移动互联网改造的领域。但是 问题是要求参与的产品制作人非常非常了解这个运动,了解这项运动需要改造的痛点和放大的乐趣 ,每一个细节都是有可能吸引这项运动的人。如果能在配合该项运动的特点,结合传统装备,制作小型智能硬件,比如测风速和角度,测水稳能见度等等。