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买游戏笔记本常见的几个误区是什么?

2019-05-29数码

所谓误区,应该是普通消费者建立了错误的常识判断或者消费观,纠正这类问题应该就可以避免。而一些深度的问题,消费者本就无法学会的,这里就不提了。

1.选购电脑优先考虑品牌

这个不必多说,品牌的建立其实就是为了让消费者去「迷信」某个品牌的产品的,典型的就是「苹果」「微软」「三星」啥的, 厂商不遗余力的推广自己的品牌,宣传自己的旗舰产品,其实就是想要消费者去这么选择产品。

然而,对于购买笔记本的消费者,或者说是游戏本,用品牌来判断好坏,「试错」的风险实在是太大了,一旦买错了,你可能要后悔个好几年,毕竟价格都不低,谁也不是随便就买一个用的。

所谓品牌,其实就是一个售前售后体验的一个总集,品牌大的,售前基本上都可以收集到足够的信息来判断是否合适,售后可以保证出问题了能够尽快解决,除此以外就没有了,至少对于笔记本来说是这样,因为不同价格的游戏本对应的品质做工性能表现均不同,想想就知道5000和15000的同一品牌笔记本怎么可能是等同的, 大品牌总是喜欢拿着15000的机器让小白觉得5000的也很厉害,实则不然,务必要擦亮眼睛去挑选

2.明确需求,不要盲目追求「各方面好」

笔记本不比手机,这个行业还没有达到主流价位各方面都很优秀的水平,通常购买产品时需要知道自己想要什么,哪些可以妥协,万不可啥都想要啥都不想放弃,坚持下去不只只是加钱问题,甚至可能加到顶了也没有你想要的东西存在。

对于游戏本来说这个更是。有些人说我不差钱,想要个很便携又能不插电玩游戏玩好几个小时的很流畅吃鸡的笔记本,我想说这个东西现在还不存在,以后能不能存在也很难说,这里可以简单给出原因

笔记本是个硬件集合,包括但不限于:CPU、显卡、内存、硬盘、电池、外设(屏幕/键盘/触摸板)、平台(主板芯片组、散热)。 这里面任何一个瓶颈都会造成你实际体验的下降,目前来说限制笔记本性能的主要就是电池和散热,这两个都没有啥黑科技,看体积和重量通常就可以知道能到什么水平了。就比如刚才说的那个例子,不插电玩游戏,就得看电池最大放电功率能有多少,能撑几个小时,吃鸡这游戏至少也得是1060起步了,整机功耗就算150W好了,那电池至少得是6芯的(一个电芯大概20-25W),一个电芯最大20wh(安规限制),然而整体最大不能超过99wh(安规限制),那么也就玩40分钟撑死了,一个小时都坚持不到,这我都没算99wh电池得占多大地方呢。所以说现阶段就别做梦了,啥时候电池和散热有了革命性的改变,才有机会彻底解决笔记本的体验瓶颈,上一个革命是屏幕,再上一个是硬盘(有了SSD)

3.兼听则明 偏信则暗

很多人喜欢「专家判断」,也就是听一个人的建议就去买东西了,这样的做法虽然很快,但也很危险。如果这个人真的很厉害,对于你的需求了如指掌,好好帮你分析的话,这确实很方便,然而现实是大多数人做不到这些,做得到的也普遍不会很认真,当你只是知乎提问了一下,或者贴吧问一句,直接按照结果去买产品的话,很容易出现问题。

买游戏本不比吃饭,吃了一顿不好的很快就可以消化掉,然而买了一个不中意的本子,往往要忍受好几年,对于自己很不利。既然是要用很多年的东西,花点时间,多看看,多学学,先简单排除一些雷,衡量一下判断到底哪个更合适自己,你现在多花的时间,未来是会让你享受很久的,请再三斟酌一下。

4.了解信息的渠道

很多人买东西就只是看看详情界面以及购买评价就完事了,这对于游戏本来说很致命。

咱们来举点例子

JD某产品详情介绍

上面是某产品对显卡的描述,看完是不是感觉这款显卡可以胜任很多游戏?「轻松驾驭」「颠覆游戏世界」,然而这个显卡是垃圾中的垃圾,也就只比小米ruby里的那个MX110强点了,给独显丢脸的存在。通过详情界面并不能真正的让你了解你想要购买的产品各方面的情况是什么样的,它顶多只是给你介绍配置参数而已也就是上面写的型号(显卡MX130)

某热门游戏本差评详情

上图是某些游戏本差评的详情,总会见到说「热」「卡」「吵」,消费者一看好像这机器不太靠谱,殊不知游戏本普遍都很热很吵,至于很卡,有些是买了不带固态的机器,能流畅才奇怪了。这些原因对于懂的人来说很容易知道说的是啥,但是对于普通消费者来说就等同于误导,销售量越大的机型按比例反馈的数量就越多,反而那些卖的少的不容易有差评,让消费者误以为后者更厉害。

真正了解游戏本情况的渠道应该是各个社交网站或者媒体/自媒体的点评,发烧友的吐槽和机构的评测意见是可以作为参考的,然后运用第三条多看看多学学,才能知道中意的产品到底是什么样子

最后,请贯彻前面说到的东西,从这个问题做起,看看其他的回答者怎么看待问题的,多看一个回答,就会让你的选择更理性一些了