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为什么安卓手机用了那么多年的挖孔屏和药丸屏,却想不出「灵动岛」这样的设计?

2022-09-23数码

根本原因是在灵动岛之前的之前,带出四边等宽异形屏的iPhone X时期,有不少设计师也想出了把刘海当作把手拉出控制中心或者通知栏,或者把便捷访问做成全黑并且放入小工具(甚至有越狱插件已经实现了)的创意,而当时苹果是这样教育大家的审美的:

(以下节选自旧Human Interface Guidelines)

Don’t mask or call special attention to key display features. Don’t attempt to hide a device’s rounded corners, sensor housing, or indicator for accessing the Home screen by placing black bars at the top and bottom of the screen. Don’t use visual adornments like brackets, bezels, shapes, or instructional text to call special attention to these areas, either.

(由iOS翻译App翻译) 不要屏蔽或让人特别注意关键的显示功能。 不要试图通过在屏幕顶部和底部放置黑条来隐藏设备的圆角、传感器外壳或用于访问主屏幕的指示器。也不要使用括号、边框、形状或教学文本等视觉装饰来引起对这些区域的特别关注。

翻译成人话就是:那地方是个我看不上的缺口,请不要在上面做交互,以便让人们尽可能地忘掉它。

可能消费者不管苹果HIG怎么怎么样,但设计师会把它当成圣经去读去做,而HIG里这段的措辞是很严厉的,所以大家也就跟着苹果一起学会了把异形区域当成缺陷,去尽可能不让人注意它。

而苹果在WWDC22期间却偷偷把这段改了,以便给自己开特例:

Respect key display and system features in each platform. Safe areas help you accommodate features like the corner radius and sensor housings on various devices, and avoid interfering with interactive system elements like the Home indicator and app switcher on iPhone and iPad. Safe areas also help you account for interactive components like bars, dynamically repositioning content if sizes change.

(由iOS翻译App翻译) 尊重每个平台的关键显示和系统功能。 安全区域可帮助您适应各种设备上的角落半径和传感器外壳等功能,并避免干扰iPhone和iPad上的家庭指示器和应用程序切换器等交互式系统元素。安全区域还可以帮助您考虑条形等交互式组件,如果大小发生变化,可以动态重新定位内容。

然后,就有了苹果在看不下去顶部安全区域过大之后搞出来的,屎上雕花的灵动岛。

众设计师:卧槽,当初可是你教我们不能在异形区域做交互和特殊设计的啊?