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未来游戏的开发会不会以人工智能AI为主?

2020-02-15数码

作为 2023 年诸多游戏中表现最为「炸裂」的存在,【指环王:咕噜】近日又被前员工爆出:此前发布的道歉信为 ChatGPT 所写,而道歉信中所谓的「深表遗憾」以及承诺,也统统与团队没有半毛钱关系。

除了道歉态度不够诚恳以外,广大玩家还将游戏「夸张」的游玩体验和「极具特色」的人物建模和智能 AI 联系到一起,表示这么离谱的东西怕不是 AI 的产物(AI:别来沾边)。考虑到现代科技更迭的速度,那么智能 AI 究竟为电子游戏产业带来了怎样的变化呢?

>>>一定程度上简化了游戏开发内容

目前开发团队主要将人工智能运用在自动化领域,比如通过指令让 Ai 自动生成环境场景,这样不仅能够让员工远离最枯燥乏味的开发部门,还能节省人力成本,将有限的资金放到最值得投入的地方。

Konstantina Psoma 是科技公司 Kaedim 的创始人兼 CEO,该公司旨在使用计算机学习算法将 2D 图像转化为 3D 模型。他在针对人工智能的发展议题中曾表示:游戏开发变得越发昂贵和耗时的当下,为解决游戏开发者痛点而开发的人工智能驱动软件可以帮助公司降低成本和时间,同时还能保持图形的高保真度(很难说他是不是在推销)。

不过 Psoma 说的也没有什么问题,以前需要花费不菲的费用,耗费几天时间来委托画师的任务,现在交给绘图 Ai 仅需几分钟便能产出成品,还不必担心后续修改会导致额外费用。从性价比的角度来看,人工智能的作用可以说是值疯了。

>>>人工智能工具的其他用途

除了游戏设计,人工智能还能协助员工发现游戏运行过程中出现的错误,不过目前的技术还无法完全支持这一需求。微软旗下工作室 The Coalition 的副总裁兼技术总监 Rayner 在谈论【战争机器】系列时说道:「当我们在开发游戏的过程中,开发人员通常无法在游戏正式发售前找到所有错误并加以改正,数以百万计的 BUG 是无法依靠几百人来解决的。但是可以模拟数百万人玩游戏的工具,可以让团队获得更多的测试覆盖率,而这也能大幅降低 BUG 的数量。」

今年 3 月,育碧发布了一款名为 Ghostwriter 的文字辅助工具,据称该工具可以帮助作者讲一段对话以 10 种不同的形式呈现到游戏当中。这样一来繁杂的对话内容完全可以交由 Ai 来完成,不过这也可能导致相关职位的需求下降,毕竟当工作效率显著提升的时候,谁又会聘用多余的人呢?

>>>人工智能工具的未来

对于现在的玩家来说,优秀的人物刻画,跌宕起伏的剧情发展和有深度的游戏系统是优质作品的必备条件,但想要达成这一目标所需要的人力物力都不是随便一家公司所能满足的,好在人工智能的出现降低了部分门槛。

比如像【荒野大镖客2】那样细致生动的 NPC 行为模组,在当时的开发阶段想必耗费了 R 星大量的精力。反观现在的开发团队,则可以借用人工智能工具来为游戏 NPC 提供更具个性和情感特色的角色剧本,并为玩家带来更充实和更亲密的反馈。

同时个人定制角色和游戏环境等内容,也在不断发展的智能 AI 工具下成为了可能。借由区块链和游戏领域的重叠,玩家可以通过消耗游戏代币来提供游戏个性化选择,而这些可选项也不再由游戏公司提供,而是玩家输入提示字符由智能 AI 将其可视化处理。如果别的玩家想要使用相同的外观,或许还要支付相应的游戏代币,而游戏公司也能从中收取部分手续费用用在长线运营方面(感觉这个模式很熟悉)。

>>>人工智能发展的负面影响

当全球数家数字娱乐领域的公司正在通过开发和使用人工智能来应对数年来不断上涨的开发成本时,那些本该作为新人入职的基础工作职位将会被人工智能所取代。据外媒彭博社的消息称,曾有多家游戏公司向他们透露,在未来五年将有一半的程序员和设计师被淘汰。

曾帮助索尼打造游戏平台 PlayStation Network 的 Masaaki Fukuda 曾表示在目前势不可挡的人工智能发展趋势下,数字内容领域的创作方式将发生重大变革。比如与二次元 AI 绘画软件 Crypko 合作,每个月就能省下数万日元的开发经费。

由此也产生的不少商机,前【刀剑乱舞】制作人 Yuta Hanazawa 创立了一家名为 AI Works Inc. 的公司,专门为需要游戏插画的公司或个人提供服务。尽管在 AI 完成图片制作后仍需要人工进行修改,但这样也要比聘请专门的美术出图速度更快,价格也更实惠。Hanazawa 表示公司已经为几个还未进行宣发的项目提供了美术素材,收费还只是通常行业价格的一半。

除了游戏开发的基础岗位外,像质量控制,参数调试以及客户服务的团队也会收到波及。行业分析师 Serkan Toto 曾表示:人工智能将破坏此前业内所进行的工作分类。或许此后的游戏产业将划分为个人创作和 AI 制作两大类也说不定。

>>>结语

就目前的情况来看,人工智能还不足以支撑游戏开发过程中所提出的所有需求,而游戏开发团队也仅能借助智能工具来完成一些重复性较高的基础工作。

不过随着科技的高速迭代,或许将来的整个开发流程都会发生巨大的变化。对于那些资金并不雄厚,工作人员也不多的中小型游戏公司来说,或许是一件好事。毕竟在这个内卷的环境中,仅依靠创意已经不能成为成功的先决条件了,而对于大公司来说,如何在稳住基本盘的前提下获得更多的营收是他们优先考虑的重点。不过能够看到更多富有创意的游戏出现,或许这才是现在玩家想要见到的吧。