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如果纳什男爵是一个可选英雄,但是20分钟才能出场,其强度如何?

2022-10-30科学

如果是比赛,那么男爵方可以三分投了

上路无脑选前期选线优英雄,杰斯,卢仙,滑板鞋,中路选推线强的,辅助选能压制的,卡尔玛,拉克丝一类,打野选节奏型,把中单和辅助摁在线上游戏基本就结束了

首先上路必穿,打野来第一次建立优势,好好控线,来第二次就是屯线越塔,参考the shy滑板鞋体系,而且这个过程没法反制,你们没打野,中单被牵制没法支援,永远的以多打少,别说20分钟,10分钟就见高地了

题中意思就是有一个英雄只要队友坚持度过前期,后期就能接管比赛,其实类似的英雄已经有了,比如天使,卡萨丁,大嘴等,都是前期几乎不存在换来后期强大的carry能力

但问题是:人家不用真的不存在,这些英雄15分钟出第一件开始战斗力其实还是很可观的,更关键的是人家都是线上英雄,可以狗住,有防御塔保护,有打野关照,但如果跟题目这样直接少一个英雄,那么会不停地出现多打少,通过兵线的设计都不够死的

假如真的打算设计一个过一段时间才能登场的英雄,那么其他英雄的生存问题是最关键的,可以让男爵方英雄获得一个buff/装备,让他们在被压制时更难被击杀,比如接近防御塔获得200护盾,在防御塔附近20%减伤,想办法让对方难以多打少欺负线上英雄是最关键的

但与此同时又不能过于保护线上英雄,因为在普通排位里根本打不出上述的配合,4打5胜利的情况比比皆是,坚持20分钟更不用说了,加强男爵方线上能力反而会导致路人不仅打不出配合,还要眼睁睁看着对方狗到20分钟召唤男爵

这时,男爵方最大的问题居然是: 玩男爵的玩家等20分钟会不会忘了这把游戏