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【VR速递】永别了Facebook,今夜Oculus就要远航

2021-10-30科学

大家好,欢迎来到今天的VR速递,关于昨天的脸书改名大会,大家先记住扎克伯格的演讲里的这样一段话,「我们计划将以成本价或补贴的方式来出售我们的VR设备,我们也将继续支持通过pc来侧载应用,让更多的用户使用我们VR的同时也让用户有更多的第三方选择,而不是强迫他们使用Quest官方商店的应用。我们的目标是希望以较低的费用提供开发者和消费者服务,这意味着我们该做的是努力降低成本,而不是提高成本。」

这段话就是告诉我们脸书会贯彻普及VR的思路去创造和开发,这是我们如此看重oculus VR的原因,同时也是将来哦粗鲁是跟苹果做差异化市场竞争的底气。所以即便是如此索然无味的发布会,但还是有一些关于META公司本身的未来规划和预期值得我们分析一下。

除了众所周知的FACEBOOK更名为META,整个oculus品牌也会因为全新的

公司布局慢慢淡出退隐,也就是说大家手上的oculus quest2将会成为绝版,未来只会有Meta Quest,当然META还没正式落位布局稳定之前,甚至连quest这个系列未来都有可能改名。与此同时,Meta也听取了用户的意见,既然facebook臭名昭著,今后的quest系列将不再要求用户强制使用facebook账号登录。

在我看来对于国内VR玩家来说这是整个大会最重磅的消息,因为扎克伯格对于元宇宙的野心的第一步是用低价设备拉拢用户,如果现在为了这一目的他愿意抛开facebook这个包袱,或许意味着目前仍然以VR游戏机定位为主的quest系列设备还是有可能像当初oculus go那样以代理的形式被引进大陆。换言之就是当初在天安门跑步的扎克伯格不愿意做特供版的脸书服务,今时今日迈向事业新阶段的他愿不愿意做特供国行版的META QUEST?

来到硬件方面,本来是大家心目中发布会的超级重头戏新的VR头显Project Cambria却仅仅只是惊鸿一瞥,也就是说只是预告,但没有发布。这款头显的外形完全匹配此前流出的演示视频,某种程度上来说此前流出所有关于quest pro的资讯基本上都是可信的,短焦光学,眼球追踪和面部追踪以及高分辨率MR透视都会出现在这台设备上。但鉴于META公司的重新起步和战略规划,这款头显还是将在明年发布,不然刚刚改名发布的新设备就直接抛弃了oculus的名字,属实有点步子迈大了,反而会造成用户对品牌名字的混乱印象。

至于发布会上展示的Project Aria和的Project Nazare的两款AR眼镜,大家可以不用太当回事了,后者作为META自己的第一款消费级AR眼镜,甚至没有实物现身,就搞几个全息画面真的比微软还过分。还有ARIA虽然看上去视频演示的很炫酷,实际上视频里还有一段文字再告诉我们,这款AR眼镜甚至还没有实际的图形显示功能,即便视频里出现了利用摄像头场景映射感知,情景智能AI交互,但都还是八字没一撇的东西。事实上最好的AR就是VR,同一时间的技术储备下VR头显的显像效果永远都会比AR眼镜来的好,而当技术真正达到一个门槛的时候,根本不会有人在乎这台设备是叫AR还是VR,唯一的差异化就是设备本身的外型是否适合外出穿戴罢了。

因为没有硬件发布,【侠盗猎车手:圣安地列斯】将移植到quest2成为了最大的亮点,而就在Meta发布会前一天也是【圣安地列斯】正式发售17周年的日子。游戏本身相信不用过多介绍,但是咱们结合【生化危机4】一起来看,就能发现META现在挑选游戏移植的偏好。两个都是经典游戏IP,而且都是系列里早期的翘楚之作,都是21世纪初便诞生的游戏作品,都是已经移植登录了N个平台,最后都是quest2独占,没有一代的份。

在宣布的时候Meta说这是一个跟R星一起酝酿多年的项目,言下之意好像是暗示我们已经在做了,但实际上除了一个简朴的LOGO其他啥都没有,所以咱们对于开发进度还是谨慎期待,不然又是一个不亚于【刺客信条VR】和【细胞分裂VR】的大饼。

另一个重磅游戏是【剑与魔法】将于11月4日在Quest2上独占推出,售价 19.99 美元。虽然我在月初的视频就跟大家预告过了这一信息,但是在META的官方口吻里这依然是首发游戏信息,而且游戏上架时间也是下周即刻来临算是这次发布会的小惊喜。一体机版的【剑与魔法】会保持自己独立的版本,因为游戏后面还有个叫Nomad游侠的副标题,当然游戏基本上会与PC一致,包括大家最期待的沙盒模式,除非有些内容实在不能在一体机上运行会被选择性移除,这里有点像跑酷游戏【stride】移植到一体机上的做法。另一点是这款在PCVR上最出名的物理近战游戏的核心亮点是有多种多样的MOD可供选择,目前还不知道一体机版本是否会有这样的开放性。

【After the Fall】将于12月9日登陆Quest 2、PS VR和PC VR,并支持跨平台联机,至于Quest 1版将于明年上架。这个游戏的定位接近VR版【求生之路】,游戏背景则是在末日环境的冰天雪地里和其他玩家一起对抗潮水般的丧尸。值得一提的是这家公司出品的游戏百分百会有中文,像【亚利桑那阳光】里这个公司还为游戏准备了全程口吐芬芳的中文配音,而【After the Fall】是这家公司未来发布的五款游戏之一,另外四款也是跟oculus深度合作,同时还找来了开发了【地铁】【死亡岛】的Deep Silver一起研发,相信又会是几款大体量的游戏作品。

老游戏方面,META宣布自己公司旗下的【节奏光剑】在Quest平台的收入超过1亿美元,这是VR游戏历史的里程碑,同时也放出一小段预告,游戏画面里显示玩家手中原来的光剑变成了一把大剑,看上去是在暗示官方会给光剑带来可定制的皮肤选项,这又将是一次mod玩家们凭自己热爱倒逼官方的经典例子。相信未来更多的游戏资讯会在明年的META专门的游戏发布会上推出,让我们拭目以待。

最后就是要提一下oculus quest设备的应用内容改进,整个大会其实除了游戏之外就是这部分的软件更新最为实际,是跟用户体验紧密相连,而且短时间内就能给我们用户带来的。

第一个就是我之前视频提到过的一体机版的多人主控室,将来会支持多人社交功能,并改名叫Horizon Home,你可以邀请朋友一起到你的主控室,甚至是去自定义主控室场景的布置。而Horizon Workrooms 也将加入自定义房间背景的功能,当公司部门会议进行VR开会时能根据公司的品牌为会议室进行个性化定制。

另一方面为了扩展quest的应用范围今后quest商店将会逐步上架一些2d app应用,比如现在你就可以将instagram添加到你的quest一体机里,而第三方开发商也可以通过applab上架自己的2d平面应用。同时在oculus quest上宕机已久的云端保存功能也将重新上线,顾名思义,就是在云端为玩家保存和回复游戏进度保存和恢复。

面向开发者META推出了Presence SDK平台,这个sdk平台将为开发者提供打造MR混合现实的功能,除了大家熟知的Passthrough API,还有一套打造高质量手势交互的sdk和在VR里使用语音跟NPC进行交互的声控SDK,以及一个更全面的可以追踪物理键盘的sdk,这将直接影响META公司无限办公室理念的实现质量。

由于未来会有面部和眼动追踪识别的VR设备,Meta再一次更新自己全新自己虚拟形象 SDK,全新版本将在在12月率先发布Unity版本,随后虚幻引擎4上也会适配推出。相信未来结合硬件,我们在虚拟现实的人物形象会更加生动有趣。

总的来看,这次原本预期的Facebook Connect大会会是跟以往一样是技术硬核干货为主,结果成了为了铺陈FACEBOOK更名META缘由以及合理性的画饼大会。对于我们这些VR爱好者来说,整个发布会伴随着老调重弹的元宇宙概念演示,一段段精美的CG蓝图视频并没有告诉我们元宇宙有多美好,反而是在告诉我们的现实离实现元宇宙还有很长的路要走,不过或许这样也不算是一件坏事呢/