玩了几百把铁男,现在打钻1局钻2局上单位对线压力不大的。
铁男几个技能再怎么做调整对线还是强势,除了打上单adc必抗压,常规战士坦克上单都能稳定对线甚至天然优势。
觉得铁男现在纯下水道的,多去看看教学,单体Q是给对面表演小品么?8080砸地板?那么BUG的大招是拉对面进去免费观光的?
铁男主要是S11滚雪球的能力降低了,说白了 经济问题,装备成型时间大幅度延后。
S10铁男核心装是拼夕夕的价格,天神下凡的战力,推推2500+冰杖2700(我记得最低价格到过2600)+面具3200(记得有版本3100),再来一双1.1K的魔抗/护甲/法穿鞋,9.5K的价格输出三件套+三速鞋有了。
S11神话3200起步,对标2500的推推,直接贵了700。导致成形装备要晚出几分钟,这几分钟引起的连锁反应很严重,多个推推本来能单杀的,让对面跑了;本来对面打野抓不到的,少了个位移,交了300块人头钱和塔皮*2,自己还血亏一波炮车兵;下路tp支援,缺个推推的位移,只杀了对面一个人,对面上单吃你三层塔皮。这些情况我都遇见过,节奏一断,差距就拉开了。继而导致装备跟不上,团战就像个憨批,队友不给力就要gg。
但也不是说这版本就不能玩了。具体情况具体分析,贵的出不起,咱们就挑便宜的,800小反甲速度出,前期直接把很多英雄当儿子打。我现在有一套混分出装就是小反甲+日炎+金身,打团直接关对面大哥吃伤害,打不过就金身续命拖时间,要么就关对面露露、奶妈、锤石这种关键辅助。有条件关脆皮,单体q一样教做人。
优势的情况下或者说不出ap家里没有ap伤害的情况,再考虑出ap装备。
没事多看小地图,注意峡谷团、小龙团、大龙团,铁男关对面打野,对面打野连拼惩戒的资格都没有了。
另外就是看打野中单的阵容,有乌迪尔、潘森、狗熊、蜘蛛、冰女、冰鸟等等等等这一类有控制的英雄,多联动,队友控住,e技能拉回来有闪交闪,没闪必死。
总结就是:s10铁男更适合ap输出,个人作战能力优秀。S11的版本,ap输出到后期才能成型,前期更适合当团队工具人。