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【海賊王】中路飛明明吃的是個最普通的橡膠果實為什麽還會這麽強,是不是有點不符合邏輯?

2022-01-24動漫

橡膠果實是否普通

海賊王裏面每個惡魔果實的能力都是獨一無二的,你將橡膠果實定義為普通,只能理解為為橡膠果實的功能和戰力加成很普通。從功能來看,橡膠果實比不過童趣果實和屏障果實這種因果律型的果實;從戰力加成來看,橡膠果實沒有巖漿果實、震震果實那麽直觀的戰力加成,可能只有被大家一直詬病的路飛鎖血掛(橡膠人耐打)是橡膠果實比較明顯的優點。這麽一看,橡膠果實確實可以稱之為普通的惡魔果實。

為什麽這麽強

通俗的說法是,熱血漫隨著劇情發展戰力增加,主角光環導致了主角身上的物和身邊的人都在變強,這是熱血漫創作的必然趨勢。即使路飛吃的是寂靜果實——這個果實對戰力加成約等於零了吧,漫畫劇情進行到現在的和之國,路飛依然會打倒凱多。

我們在看(解讀)漫畫時,很多時候會忘記,這是作者鋪墊出來的一個虛擬世界,裏面的東西只要邏輯自洽,作者都可以盡情拿來為劇情服務。那麽我們倒不如反問為什麽尾田給路飛選的是橡膠果實而不是別的,如燒燒果實這種典型的熱血漫男主的標配能力?

這取決於作者的創作理念,尾田提到的給路飛選橡膠果實的原因當中最重要的一點是——有趣。主角一開始就戰力拉滿的作品,我覺得那肯定不是尾田想要的。因此選給路飛的果實要滿足有趣(作者需要)、成長空間大(劇情需要)的特點。

尾田不會給路飛(其他人同理)一個不符合人物需要的果實,因為從創作思路上就不被允許。作者作品設定的整個世界觀都是為作者進行創作服務的,這個世界的設定會不會前後矛盾就取決於作者的能力了。

現在可以回答為什麽橡膠果實這麽強了:

1.耐打。橡膠人耐打不是天經地義的嗎!路飛開鎖血掛不但是劇情需要,而且是有理論依據的!

2.成長空間大。只要橡膠果實上限夠高,路飛身為主角就沒有開發不出來的道理。後期如果劇情需要,即使是橡膠果實覺醒尾田還不是能輕松給路飛安排上。可能有人會說成長空間大這個特點,只要尾田願意,所有的果實都符合。不是這樣的,路飛的二三四檔,最沒有代入感的我相信大家都會選三擋吧。果實的開發,也要相應受到漫畫世界觀設定的制約。漫畫世界觀設定往往不同於現實,但不能對於一些常識性問題進行過度割裂,否則就會沒有代入感。路飛三檔給我們的現實感覺就是拿個氣球砸人,因此沒有代入感。即便尾田腦洞再大,有些果實上限就是很低,不能隨意(打破漫畫設定)開發來加戰力。

結論:路飛和橡膠果實組合,最後開發出四檔這麽強是不違背邏輯的。

這裏反駁一些觀點:

1.沒有廢物的果實只有廢物的能力者

果實開發有上限區間,寂靜果實和變裝果實這種,在戰力方面能給高手錦上添花嗎?恐怕連小火花都不能算吧。尾田也不會刻意畫一個頂級強者吃個無用果實,一般都不會有這樣的劇情需要。特意畫一個出來,以這種方式來娛樂大家?這不是他的風格。

2.紅發搶橡膠果實,所以不能說橡膠果實普通

現在尾田還沒有完全交代這件事,他借福斯福之口提起這個過往用意在哪裏我們不能下結論。但我相信紅發搶橡膠果實不會是因為橡膠果實上一任使用者很強這麽不尾田的理由!