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從一個英雄附身到另一個英雄說起

2022-01-20動漫

在刷知乎的時候,看到一個問題「如果李世民附身於劉禪,蜀漢可能翻盤嗎?」。

突然想起一個話題,那就是「怎麽看這個問題的表述方式」。

我既不懂李世民也不懂劉禪,但是我想拿一個跟這個問題有關的別的東西。

在前幾年知乎的提問中比較常見的是,如果你穿越到某某人物身上,你可不可能改變歷史。

我也非常喜歡這種問題。據我觀察,這種問題的知乎回答會經歷幾種類別的變化:

①答主會以上帝視角檢索這位人物可能犯下的錯誤,然後會在錯誤的節點上讓他走上正確的道路,並且構築一個更加可能的美好未來。(非常明顯的樂觀的未來歷史主義)

②其他答主會告訴這位答主,如果是你,你也會做出相似的選擇,即便你的知識和記憶都帶回去了。因為環境時代的大趨勢會引導人的發揮,某些時候這位人物做出的選擇可能是權衡之後做出的最好選擇。(歷史決定論,還有典型的英雄永遠理性)

③答主會提出能不能真的穿越的疑惑。是的,過去的歷史被動搖了,生發出一種越加懷疑的思考。主要集中在:現代社會擁有的知識是否適合於那個朝代?有沒有可能把你當做是瘋子抓起來?你真的確定能夠穿越到那位人物身上嗎?即便穿越到他身上,你確定你現在所擁有的智識比他做的更好嗎?有沒有可能更糟?有沒有可能成為更加平凡痛苦的老百姓?

比如說穿越到三國時期曹魏地界,就有非常多的答主告訴提問者,在這個地界上政治社會非常黑暗、百姓活得很苦,即便是如同像何晏這樣的人,都活得戰戰兢兢如履薄冰。更別說被搞死的孔融,以及在屠城令、屯田制、戶籍制度下生活的極度痛苦的底層。

④進行到③現代人穿越到其他朝代,體驗更加偉大和波瀾壯闊人生的設定就堵死了。於是我們就看到了這樣的問題:如果是一個看起來成功的人物,穿越到一個後期可能失敗的人物,會不會有更好的解決方案?

除去抖機靈的回答以外,大部份的回答都是兩個趨勢:

一是如同爽文一般,重新進行一局遊戲,將開篇的劣勢一一掰回,然後順勢而下,建立宏圖霸業。

二是會質疑到底穿越/附身到什麽時間節點,一旦大勢已去,即便是天縱英才也無力回天。

這種寫法看似和最開始的普通人穿越很相似,但其實有很大的不同。

普通人的穿越,更像是以第一人稱視角和現代人的道德,進入到古代去做親身經歷的生活。如果硬要對標的話,應該是凡人修仙記,或者是底層/弔絲/病貓逆襲記。

這種體驗會將一個人身處歷史環境的百般滋味一一刻於心中,大部份這類作品是不會寫出最後歸隱山林的結局,而是:我們的征程是星辰大海。

可是這有兩個前提:①現代智慧真的能夠拯救古代嗎?現代人真的能夠過得下古代生活嗎?有沒有借古諷今的意味?②如果是從底層開始逐漸成為統帥,那就必須要有允許底層成為統帥的土壤,而不是家天下——所以還真的只能夠穿越到貴胄身上。

一般情況下歷史學得越好的人,越了解整個歷史面貌而不只是帝王將相故事的人,都會對上面兩個前提抱有一定程度的悲觀。

可是這就不爽了。

怎麽做才爽?又不用自己親身去體驗那些悲歡離合,生死絕別。那就用第三人稱吧,讓另外一個人物來解決困局。只要開始進入這種問題的回答,那麽答主就徹底的變成了一個和歷史無關的旁觀者——既然是旁觀者,就沒有必要和任何底層共情。

知道這像什麽嗎?東浩紀所說的遊戲化現實主義。簡單來說,答主所扮演的角色是遊戲玩家,遊戲玩家需要操作遊戲內的角色。為了防止遊戲內的角色完全依賴遊戲玩家的判斷,從而導致做的不夠爽,那麽遊戲內的角色還需要一個高於玩家平均水平的智慧,這樣極大地降低了通關的難度。

但是會帶來一個新的問題,雲玩家。

而談到這個雲玩家,就讓我想起了未成年人春節期間只能玩14個小時的遊戲——我不能玩遊戲怎麽了?我可以看別人玩呀。

在我讀小學的時候,我們學校附近有一家街機店,三國戰記、拳皇、很像神龍鬥士的遊戲什麽都有。

但是我不會玩,我也不知道怎麽記那些操作,我花錢讓成年人玩,看得確實是津津有味:人家可以一幣通關,仿佛我作為看的人也能夠一幣通關。

現在也是一樣的。是的,周邊沒有什麽街機店了,但是有直播呀。當未成年人知道了當雲玩家比,當真正的遊戲玩家要好到哪裏去之後,他們會怎麽做呢?

他們會去回答童年圓桌的問題嗎?不會。

他們會來這種問題下面回答,回答的思路並不是如果我是劉禪,我能不能夠讓蜀漢翻盤。回答的思路是,如果我手上有李世民,他讓蜀漢翻盤就約,等於我讓蜀漢翻盤。

妙呀!