遊科目前的釋出的部份職位描述,缺少細節。一些職位與國外3A的職業分工也有所區別。
拿技術動畫來舉例,從招聘描述來看,可能會讓人誤會是想找一個有一定經驗的技術動畫,能連animation blueprint,可以做繫結,然後也可以做工具。但是其實根據目前專案的階段來分析,可能他們更需要的是一個動畫TD來搭建生產pipeline。
然後程式方向除開圖形就只有一個入口,UE4客戶端開發。看到招聘需求我的一個閱讀理解是: 遊科想找既能做gameplay又能做系統的,有用unreal開發經驗的,最好有過3A遊戲開發經驗的程式設計師。
但是身處一個3A遊戲的體系裏,視角可能會是這樣:
如果我是gameplay programmer專門做feature有時也做系統,那可能可以一投;如果我是system programmer也能做gameplay,可能也可以一投;如果我是一個combat programmer, 黑神話是個動作遊戲,那可能也可以投; 如果我是個做3C 的programmer,IGN中國采訪的那篇裏面提到缺這方面的人,可能覺得還可以一投; 然後如果我是以上的任何職位,不管我是senior或者是intermediate,也會覺得自己是符合職位要求的。
遊科如果可以把招聘要求更加細化一些就更好了,只是看招聘要求,外界對一個目前專案的布局和規劃,需要往哪個方向發力就可以知曉一二,這樣也能讓有意向的求職者更清晰的選擇和準確的定位。
題主不用太過介懷。(ง •̀_•́)ง
這裏僅放幾個招聘需求以供參考:
Senior System Programmer
Senior Gameplay Programmer(Ubisoft) Senior Gameplay Programmer(Santa Monica)
Senior Combat Programmer