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遊戲科學【黑神話 悟空】想 / 需要 招什麽樣的人?

2020-09-23娛樂

我估計差不多該反噬了,果不其然。

遊戲科學這波放PV招人,在我看來是有欠缺考慮的地方的。當然,我這是事後諸葛亮,換我我也不能預計這個熱度。但是我想我不會僅僅因為需要招人放這個PV。

而且,我認為招人只是目的之一,雖然可能是主要目的。但是很明顯並不是僅僅上傳了一個影片,而是有一個很具體的計劃,邀請了很多核心媒體,相關報道也是非常有節奏的。

這種做法帶來的一個後果就是會引起過多標的之外的註意。其實遊戲科學想要的人是非常明確的,業界本來就小,能滿足這個要求的某種意義上掰著手指頭就能數清,至少幾個高級崗位肯定是這樣。所以在這種情況下,需要的是狙擊,而不是狂轟亂炸。

當然,他們也解釋了他們的無奈,那就是公司小,人脈有限,以及,別人可能不相信他們的實力。所以放出PV想要解決這些問題。

很顯然,這個目的應該是達到了。但是同時也不可避免地打草驚蛇,帶來了很多麻煩和壓力。比如這些熱忱的簡歷投遞者。

其實,不僅僅是人家心裏其實早有相關標的(即便不具體到人,也能具體到公司,或者說專案經驗),這種過度的熱忱本身就是一顆定時炸彈。就像現在出現這種問題一樣:越是熱烈,遇挫反噬得越是厲害。專案進行到一半撂挑子走人是傷害最大的,所以不如一開始就拒之門外。

遊戲開發是一件很累的事情。特別是作為普通員工,其實主要是要做好工具人,而不是指手畫腳,融入太多不必要的感情進去。這點,對於某些熱血的人恐怕是當頭一瓢冷水。

落榜了不用灰心。一個行業的崛起需要的是數十個數百個優秀的遊戲。對於真有想法有情懷的人,不被入選其實不見得是壞事:也許因此又一個【黑神話】就要誕生了。