多圖長回答——
本回答以科普為主要目的,將比較系統地介紹截至目前(2020年9月)中國條漫的發展歷程,初步解析平台化營運對中國條漫的益處,並嘗試對未來中國條漫的發展路徑作出推測。如需轉載,請透過評論、私信、微信公眾號後台留言等方式與我聯系,轉載請註明出處。
一、條漫及中國條漫
(一)條漫是什麽
短篇、中篇、長篇漫畫,根據畫面的長寬比例,可分為頁漫和條漫。
頁漫,顧名思義,即畫面長寬比例與書籍頁面基本一致的漫畫。
條漫,顧名思義,即長條狀的漫畫,畫面長寬比例較大,往往會達到3:1甚至更多。
條漫可以劃分為「橫向」條漫和「豎向」條漫。目前,大部份條漫是豎向的,小部份是橫向的。
(二)中國條漫的來源
如上面兩張圖所示,目前,在中國知網上搜尋「條漫」,僅能搜到50余篇相關文獻;而搜尋「漫畫」,則能搜到5萬余篇相關文獻。這說明目前國內對條漫的學術研究還處於起步階段。
關於中國條漫的起源,目前還沒有比較權威的論文或論著予以闡述,只有少量民間非正規的說法,大致可以分為以下兩類——
1、本土說: 中國條漫是由中國四格漫畫和短篇、中篇、長篇頁漫演變而來的。
2、引進說: (1)中國條漫是從美國引進的;(2)中國條漫是從南韓引進的。
個人認為,由於條漫是伴隨著互聯網的發展而興起的,要從網上浩如煙海的資訊中找出最早出現在中國的條漫,存在很大難度,因此,中國條漫的來源已難以考證,或許既借鑒了國外的相關漫畫,也從本土已有的漫畫裏汲取了營養。
二、中國條漫的發展歷程
(一)新千年後,我們已進入碎片化閱讀時代
1994年,中國內地(註:本文裏的「中國內地」指不含港澳的中國大陸)實作了與國際互聯網的連線。那時候中國的頻寬只有64k,雖然網速很慢,但這意味著中國正式進入了互聯網時代……
1、新千年後紙媒的衰落與互聯網的興起
時代的交叉路口,新舊交替,紙媒迎來了又一次輝煌,然後迅速地衰落。
以紙質漫畫雜誌為例——
2000年前後,一大批紙質漫畫雜誌在中國如雨後春筍般冒出,它們當中的銷量帝王,月最高發行量達680萬冊的雜誌,正是【知音漫客】。
在「漫畫王國」日本,日本紙漫市場於20世紀90年代中期達到巔峰之後,就一直在走下坡路。2016年,日本紙質漫畫銷售額自1984年後32年來首次跌破3000億日元,為2963億日元,較上一年減少9.3%。
而在紙質漫畫基礎薄弱的中國,紙質漫畫雜誌更是被互聯網浪潮沖擊得七零八落。
【漫畫世界】【漫畫秀】【少年漫畫】【卡通王】【龍漫少年星期天】……在90後的青春期歲月裏,在他們放學路上的報刊亭、書店裏,這些漫畫雜誌帶來的,是屬於一代人的純真感動。而當90後們長大成年,它們最終走下了舞台。
「歲月在變,愛漫永遠。」中國漫畫的故事,在紙媒時代和資訊時代的交叉路口,雖有迷茫,但繼續向前。
而在這個交叉路口,作為漫畫的兩種形式,新興的條漫與「傳統」的頁漫,也開始了一場無聲的「對抗」。(註:以1993年創刊的【畫書大王】為標誌,中國漫畫開始了商業化探索。由於歷史原因,20世紀90年代開始發展的中國頁漫,比起新千年後開始發展的中國條漫,只多出大約10年的歷史,因此在歐美、日本能稱得上傳統的頁漫,在中國內地並不比條漫「傳統」多少)
2、碎片化閱讀時代
目前,碎片化閱讀特指現代人(尤其是年輕人)在碎片化的休閑時間,如等車等人時、下樓取快遞跑步時、工作間歇或晚上睡覺時等時間,透過手機、電腦等電子器材瀏覽或獲取咨詢和知識的一種閱讀方式。這種方式的最大特點是不完整、斷斷續續。
碎片化閱讀是互聯網時代常見的閱讀形式。在碎片化閱讀時代,人們(尤其是年輕人)看包括漫畫在內的文藝作品,更加強調簡易化、輕松化。
(二)條漫vs頁漫
1、條漫與頁漫的區別
(1)讀者角度
從讀者角度來看,大部份情況下,條漫是下滑(從上到下)閱讀的,即閱讀方向是「|」型的;頁漫是翻頁(從左至右或從右至左、從上到下相結合)閱讀的,即閱讀方向是「S」型的。
因讀者閱讀方向的不同,條漫與頁漫的載體往往也是不同的:條漫更適合在流動互聯網終端(以手機為主)上閱讀,頁漫更適合在紙質出版物(以雜誌、單行本為主)上閱讀。
(2)創作者角度
從創作者角度來看,一般情況下,條漫的分格式樣比較單一,控制敘事節奏的方式主要有過渡式的較小分格、留白這兩種;頁漫的分格式樣比較多,控制敘事節奏的方式除過渡式的較小分格、留白外,還有對分鏡的布局、分格的主次進行「規劃」等。
2、條漫的優勢與劣勢
與頁漫相比,條漫作為一種新型漫畫,目前還有不少不成熟的地方,在經驗積累上不及頁漫。
因創作門檻較低,更多的人可以成為條漫創作者;因閱讀門檻較低,條漫的受眾更廣。
更低的創作門檻和閱讀門檻,讓中國條漫從中國頁漫「手中」接過「接力棒」,成為目前中國漫畫的主流。
(三)中國條漫正快速興起
2019年1月5日,快看漫畫舉辦的首屆條漫大賽正式啟動,這次大賽的主題為「燃繪出色」,旨在發掘擅長熱血運動、懸疑、古風、科幻、武俠、冒險、搞笑等多種題材的優質漫畫作者。(註:這次大賽之所以在主題和題材上偏男性向,主要是因為中國男性向原創漫畫的相對弱勢。從當時主打少女漫的快看漫畫舉辦這次大賽,可以看出該平台發展男性向作品、提升平台綜合性的布局)
條漫的「身影」,不僅出現在專門的漫畫平台上。
在各大網絡平台上,條漫已成為新媒體青睞的一種資訊傳播方式。
中國的條漫,帶有鮮明的生活、娛樂以及社交內容,已成為目前傳媒領域不可或缺的一種產品。
三、平台化營運助力中國條漫
(一)網絡漫畫平台蓬勃發展
2015年1月,元旦剛過,中央電視台【經濟半小時】推出專題報道——【90後,有夢想就是任性】,報道裏的第一個人物,名叫陳安妮。
她是幾個月前成立的快看世界(北京)科技有限公司的法定代表人,這家公司的主要產品是一款移動端漫畫APP——快看漫畫。
2013年12月,工信部正式發放4G牌照。4G智能電話從2014年開始猛然增長。
手機網速更快了,人們也越來越多地從移動端上接收資訊,移動應用程式(APP)呈井噴式增長。截至2018年12月,中國市場上監測到的移動應用程式(APP)在架數量為449萬款。
陳安妮迅速抓住了這個歷史性機遇。2014年12月,以原創條漫為主要產品的快看漫畫APP正式上線,漫畫【對不起,我只過1%的生活】的傳播讓快看漫畫在上線3天後,下載使用者就超過了100萬。2017年快看漫畫APP使用者數量突破1億,2019年突破2億。
快看漫畫、騰訊動漫、嗶哩嗶哩漫畫、微博動漫、網易漫畫、暴走漫畫、看漫畫、咚漫、有妖氣、波洞星球、漫畫台……中國的網絡漫畫平台,如雨後春筍般不斷湧現、茁壯成長。
作為目前日活、月活及總使用者數最多的中國網絡漫畫平台之一,快看漫畫的「快進」,正是中國網絡漫畫平台蓬勃發展的一個典型事例。
在這一過程中,中國條漫,與中國網絡漫畫平台相互成就。例如:騰訊動漫於2016年底開始在條漫布局上發力,只用了幾個月時間,便使得女性使用者數量增長了10%。
互聯網時代的中國,網絡漫畫平台蓬勃發展。中國條漫,正是這一場「時代劇」的「主角」。
(二)中國條漫已具雛形的發展模式(以快看漫畫為例)
2019年8月,快看漫畫獲得騰訊1.25億美元投資。光源資本在此次交易中擔任獨家財務顧問。
光源資本創始人、CEO鄭烜樂表示:「這將是一次極大推動行業發展的投資。我們很榮幸能夠推動並見證此次強強聯手,期待快看在騰訊的投資加持下,扶持更多好作品並打通產業鏈放大IP的力量,讓國漫生態更加繁榮。」
目前,中國條漫的發展模式已初具雛形,以快看漫畫為例,可以概括出這套發展模式具有以下幾個特點——
1、以漫畫為中心的泛娛樂產業鏈
日本漫畫與日本動畫、遊戲、輕小說相互扶持,形成了「ACGN+周邊」的產業體系。美國漫畫依托美國強大的影視工業,在互聯網時代更上一層樓。
泛娛樂,是指基於互聯網與流動互聯網的多領域共生,透過高人氣IP實作效益的文化發展模式,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量使用者喜愛的事物。(註:IP,intellectual property的簡寫,這個詞組的字面意思是知識產權,但實際含義更為豐富,個人認為,可以理解為「思想產品」)
目前,快看漫畫也同樣立足於「出圈」,從「二次元」文化的圈子裏走出來,瞄準更為廣闊的泛娛樂市場,以漫畫為中心,聯動影視、遊戲等其他產業,深度開發IP,力圖打造泛娛樂產業鏈乃至產業體系,並已做出了一些有益的嘗試。
例如:在快看漫畫上連載的漫畫【快把我哥帶走】,先後被改編為動畫連續劇、實拍連續劇和實拍電影,均取得了不錯的播放量和票房成績。
2、滿足使用者社交需求
費孝通在【鄉土中國】一書中提出了「熟人社會」的概念,與這一概念相對的,就是「陌生人社會」。
過去,中國的大部份人口是在農村,城市裏的小區也多為單位大院,街坊鄰居都是熟人。而隨著中國的城鎮化、住房商品化和社會化行程,中國社會正逐漸由熟人社會過渡到陌生人社會。
再加上網絡資訊科技的普及,年輕人的社交需求重心正由線下向線上轉移。
對於網絡漫畫平台而言,內容當然仍很重要,但如果能將平台拓展為內容與社群兩開花的平台,那無疑就更能抓住年輕人的心。
快看漫畫目前采用了類似於娛樂圈造星的方式,來制造漫壇的「偶像」。平台借助「V社區」與漫畫底部評論互動區,在漫畫創作者與讀者之間「架起橋梁」,形成偶像與粉絲的關系。漫畫創作者除發表作品、與讀者互動外,還會拍攝平面硬照,參與微博訪談、線下簽售等,展示個人魅力、技能。
透過這種模式,快看漫畫的大量年輕使用者以漫畫創作者為基點,形成線上社群。使用者不僅可以在這一漫畫平台上滿足其閱讀需求,還可以滿足其社交需求。
正因兼具內容與社交雙重內容,快看漫畫成為中國漫畫領域的「B站」,廣受年輕使用者歡迎。目前,快看漫畫已有超過2億使用者,月活使用者超過4000萬,其中超過50%是00後。
3、廣博與快速更新的內容
快看漫畫上的IP多而廣博,既有一批比較「高端」的精品,更有符合年輕人「快看」需求的大量輕松的作品。作品內容也很豐富,日常向、奇幻向均有大量作品。
而在更新速度上,快看漫畫也名副其實,平台上大部份作品能每周更新至少一次。2019年,快看漫畫新上線作品超過1000部,加上已有的作品,每日更新的作品數也在1000部上下。
在龐大的使用者群體以及廣博、快速更新的內容的支持下,快看漫畫目前有著驚人的點選量,平台上已有多部總點選量上百億甚至上千億的作品。
四、與國同行,中國條漫的快進之路
(一)已被外國文化的「狼群戰術」沖擊了數十年的中國文化
改革開放後,外國大量的產品湧入中國,其中就包括了小說、電影、電視劇、綜藝節目、漫畫等文化產品。
中國文化,被猛烈沖擊了數十年。
例如:被譽為「東方迪士尼」,制作過【大鬧天宮】【哪咤鬧海】【神筆馬良】【葫蘆兄弟】【小蝌蚪找媽媽】【山水情】等富有中國特色、享譽國內外的動畫作品的上海美術電影制片廠,在以日本動畫為主的外國動畫的沖擊下,昔日輝煌成過往。
而在漫畫領域,20世紀80、90年代,漫畫行業經過二戰後數十年飛速商業化發展的漫畫強國日本、美國,它們的漫畫及漫改影視作品(註:影視作品主要分為實拍影視作品和動畫影視作品兩類),漫威和DC旗下的超級英雄,「七顆龍珠」「青銅五小強」的傳說等,正大舉攻占中國市場。
底子更為薄弱的中國漫畫,面對外國文化的「狼群戰術」,就像是一個蹣跚學步的嬰兒,仿佛不堪一擊。
但中國的漫畫人,與其他文化產業的從業人員一樣,從來沒有放棄攀登高峰的勇氣。
(二)「以彼之道還施彼身」的中國條漫
1、只有工業化才能對抗工業化
文化興國運興,文化強民族強。
沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復興。要堅持中國特色社會主義文化發展道路,激發全民族文化創新創造活力,建設社會主義文化強國。從改革開放以來中國文化產業的發展歷程來看,文化產業和其他產業一樣,都需要走工業化的道路。
「田園牧歌」不是工業化的對手。與「只有魔法才能打敗魔法」同理,面對已經實作較成熟的工業化生產方式的美國、日本、英國、法國等已開發國家的文化產業,包括中國漫畫產業在內,中國文化產業要用更先進的工業化生產方式與之一較高下。
2、中國條漫,中國文化產業裏的又一拳頭產業
根據艾瑞咨詢相關報告,中國網絡文學作為新千年後中國文化產業裏的一個拳頭產業,不僅在國內發展迅速,其產品更走出國門,在海外市場上大受歡迎。
正如上文所述,中國條漫,緊密貼合碎片化閱讀時代的潮流,帶有鮮明的生活、娛樂以及社交內容,加上與之互相成就的網絡漫畫平台正打造的泛娛樂產業鏈乃至產業體系的助力,未來很可能成為繼中國網絡文學之後的又一拳頭文化產業。
產量巨大、內容豐富(題材多元化、生活化)、色彩斑斕、社交內容、出圈聯動……快進的中國條漫產業,正在形成一套具有中國特色的更貼合互聯網時代的工業化生產方式,將「以彼之道還施彼身」,用這套更先進的生產方式與日本、美國等漫畫強國的漫畫產業,在國內外市場展開角逐。
讓我們拭目以待吧!
尾言
堅持文化自信,需要講好中國故事,需要各種文化形式的支撐,離不開相關細分行業的從業人員的努力。
中國條漫當快進,相關網絡漫畫平台,應當更加有所作為。
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