遊戲機制在我看來分三種:設計,好修的bug,難修的bug
設計就是設計師設計出來的機制,bug就是設計師沒料到的機制。大多數bug都不倫不類,但少數bug有理有據,可以直接提升遊戲體驗,甚至可以比肩設計師設計出來的機制
其中難修的bug大多數情況下就會被歸類到「遊戲機制」裏,因為這些bug一般都是底層邏輯出了問題,要修好的話工作量很大,而且一般沒什麽好處(註意這裏是「一般」)
然後就是bug和設計機制了。這個其實要看情況來:
如果一個機制/bug影響到了遊戲平衡,就會被界定為「惡性bug」
如果一個機制/bug對遊戲平衡沒什麽影響,甚至可以幫助平衡,那它就是「遊戲機制」
也就是說,有些時候連設計師設計出來的機制都會被界定為「惡性bug」
不過bug本意是「漏洞」,所以把設計師設計的機制稱之為「bug」多少有些不合適,所以都會換一種說法,比如「平衡性修補程式」之類的
再回到「難修的bug」上面,如果這個難修的bug嚴重影響了遊戲平衡,那遊戲公司就會嘗試修復它(除非這個遊戲公司打算卷鋪蓋跑路了)
最起碼,他們會在別的方面做出改動來減輕這個「難修的惡性bug」帶來的影響,變相修復它
因為遊戲的平衡性永遠是最重要的事情之一
希望能幫到你