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如何自學室內裝修工程?

2020-02-11家居

5. 照明設計Designing Light

5.2 照明設計原則Principles of lighting design

5.2.2 光與照明的定量分析Quantification of light

在規劃照明安裝時,進行一系列計算是必要的,主要涉及所需的平均照度或空間特定部份的確切照度水平。計算可能還包括特定區域的亮度、陰影形成和對比度呈現等不同照明質素,甚至可能涉及照明安裝的成本考慮。

光在視覺環境設計中扮演著核心而多樣的角色。必須有足夠的光才能進行工作和移動。只有在有光的情況下,建築、人物和物體才能顯現。光不僅僅使環境可見,還深刻地影響著我們對環境的感知,影響情感、美學和整體氛圍。例如,進入巴洛克式教堂,感受到明亮而激發靈感的氛圍,生動展示了光在建築中的轉化效果。相反,研究皮拉內西的地牢畫作,則揭示了黑暗陰影帶來的恐怖效果。

人眼的適應能力使得在最小照明條件或具有挑戰性的視覺環境中進行基本感知成為可能。然而,實作工作場所的最佳條件和在美學上愉悅的建築體驗需要與特定情境協調的照明,考慮到照度和亮度分布等特質。在照明設計中的一個常見錯誤是將光從與人類心理學、活動和周圍建築的復雜關系中剝離出來。簡化或單邊的照明概念可能看似簡單,但通常由於忽視了重要方面而產生不令人滿意的結果。這既適用於將工作條件置於首位但忽視人的因素的定量設計,也適用於主要以設計為導向的方法,該方法透過提供時尚的照明器材而無視其照明效果。

有效的照明設計應該無縫融入整體建築概念,創造一個支持各種活動、增強幸福感並符合建築美學的視覺環境。量化方法,具有科學依據的計算和流程,被證明是非常有價值的。在工作場所照明設計中,規劃過程本身可能成為主要目標。最終,人類始終是照明設計的中心標準。決定因素不是光的數量,而是質素,即照明方案滿足觀察者視覺需求的程度。

5.2.2.1 流明的計算Lumens Calculator:

如何確定您的空間所需的總流明

多少光才夠? 大多數設計師和建築師在為任何空間規劃和指定照明時都使用照明設計的兩個基本原則——光的定性(或美學)方面和定量(或工程)方面。 計算所需的總照明被認為是量化的。

使用最常用的光輸出公式流明法來計算您的空間所需的總光輸出。 首先,確定空間的預期用途,然後測量其平方英尺。

5.2.2.1.1 照明設計曲線/圖表Lighting design curves/charts,

發光強度(燭光)是指在特定方向上產生的光的強度。它也可以定義為在一定方向上的發光通量,按單位固體角輻射。任何光源的發光強度都可以透過圖表來表示,稱為坎德拉分布曲線。這些曲線通常使用極座標圖或笛卡爾圖進行表示。以下是一些相關術語和概念:

5.2.2.1.1.1 燭光分布曲線(Candlepower Distribution Curve)

燭光分布曲線是一種曲線,通常是極座標的,表示燈具在透過光中心的平面內的發光強度變化。發光強度(I)是使用特定燈具的光度數據以及燈具瞄準方向與從燈具到計算點的方向之間的角度關系來確定的。這些曲線可以分為三種類別:

旋轉對稱(Rotational Symmetrical):在所有平面上的光的分布都相同,通常是圓形或「碗形」的燈具。

平面對稱(Planar Symmetrical):燈具分布分別限制在兩個垂直平面內,適用於熒光燈燈具和道路照明的典型分布。

不對稱(Asymmetrical):在其中一個測量平面中存在不對稱性。

5.2.2.1.1.2 "蝙蝠翼" 分布(Batwing Distribution)

「蝙蝠翼」分布是一種燭光分布,透過在30度到60度區域具有最大輸出來減少眩光和遮光反射。其中的 Cutoff Angle 指的是燈泡在反射器中不直接可見的角度。

5.2.2.1.1.3 Isolux 圖(Isolux Chart)

Isolux 圖是一系列線上圖上繪制的,每條線連線具有相同照度的表面上的所有點。

5.2.2.1.1.4 視覺邊緣(Visual Edge)

視覺邊緣是指 Isolux 圖上具有與最大照度的10%相等值的線。