當前位置: 華文問答 > 遊戲

為什麽感覺南韓人把所有遊戲都玩成了星際爭霸?

2017-10-30遊戲

南韓的星際爭霸體系說起來「簡單」,就是接近舉國的體制下,培養出一個遊戲發展的體系,建立教練團隊研究提供戰術,然後讓選手全心全力練習。

——事實上只要其他大國能達到南韓對電競的宣傳和重視程度、職業選手能達到南韓職業選手的職業素養,區區南韓這個彈丸之地又算什麽呢?

星際爭霸是南韓電競的基礎,是南韓電競整個21世紀第一個十年賴恩身立命之本;整個南韓的電競體系都在星際爭霸的崛起中一步步發展壯大,一度達到了頂峰。頂尖的星際選手是小年輕的偶像,無數人爭先恐後地也想要成為這樣的存在的。

據說2010年時南韓總統馬上要簽署電競選手免兵役的法令,卻因為南韓蟲族本座之一的馬在允假賽事件極其惡劣的影響而作罷。

說回星際爭霸這個遊戲本身,星際爭霸的操作難點在於,你能看到的只有一個螢幕,但是事情發生的是整個地圖的,所以你要手不能停、腦不能停、去思考、去操作這張地圖、這數個螢幕要做的事:

你要專心騷擾就不能專心營運;

你要執著正面就難以分心防守;

你要不停地拉扯陣型,在最適合你兵種特性的地點開戰;

你要在不停的操作、不停的營運時還要去思考兵種的轉型。

所以星際爭霸並沒有「完美」這個說法,大家都無法兼顧所有的事情,你只要比對方做的事情多一點,那麽你的勝算可能就大一分。在這樣的遊戲設定下,星際爭霸成為了一個沒有上限的遊戲,作為一個選手在星際爭霸的遊戲過程中永遠有做不完的事,作為一個選手你在星際爭霸的遊戲過程永遠能做的更好。

營運、節奏、timing這些常見的moba類解說用語其實都是星際爭霸最先使用的。

你營運好攻防高兵多,所以你優勢,

你節奏快對面反應不及,所以你優勢,

你timing抓的準在最強的時候攻擊,所以你優勢。

——是不是很像moba類遊戲裏的抓買活冷卻、打英雄技能強勢期、打快速推進拿塔、抓技能裝備冷卻真空期?

如上所說星際爭霸實際上包含了War3、Dota、LOL等等這類遊戲的特征,但是星際爭霸沒有對這個機制任何簡化。

想象一下這類moba遊戲吧:

不用全力營運——基地會自動出小兵遠端兵炮車,不用擔心自己會忘記出兵

不用兼顧防守——基地的防禦塔沒有兵線英雄推不動,不用擔心專註於英雄操作家裏被騷擾

不用研究攻防——小兵遠端兵炮車隨著時間自動增加攻擊力血量,不用擔心自己會忘記升級攻防

很多人覺得星際爭霸的遊戲過程累,是因為如果不這麽累你就是會比對面弱,會打不過對面;星際爭霸裏沒有隊友,不會把你伺候的舒舒服服,一切都要自己做。

作為一個星際選手,你要不停的練習、不停的練習、不停的練習把一切情況都考慮進去,成為操作和大局觀都要有的優秀選手。在星際爭霸裏天賦固然重要,但是極致的努力更是不可或缺,很多時候選手技不如人不是因為人家更聰明更靈光,而是人家打的比你多經驗比你足。

所以為什麽南韓人把所有的電競都玩成了星際爭霸?

一方面,因為星際爭霸的地位高相關產業成熟,所以相關的幕後團隊早早專業化。現在南韓戰隊的教練、分析師一大部份都是星際爭霸退役下來的職業選手或是戰隊經理。他們的遊戲經驗、經營經驗在這樣的戰隊體系下得到了傳承:

一方面星際爭霸確實就是moba類、RTS類標桿的存在,你遵循的遊戲機制其實都是星際爭霸裏存在的機制,只是被簡化了而已,所謂萬變不離其宗。星際方面的很多經驗放在其余的moba裏都是合適的,即使不是moba遊戲,整個專業教練組會幫你想辦法克服大部份遊戲裏的問題,你只要努力、再努力、最努力地練習就好了。

在選手的努力和教練組的專業性下,南韓的電競體系變得如此堅不可摧。

——擁有最努力練習基本功的選手,擁有最全面的戰術準備,擁有最好的職業態度。

最後說一句題外話,總有人以WAR3南韓人沒有多少WCG冠軍為由說中國當時WAR3方面的統治力強於南韓,實際上在當時另外一項WAR3世界性的重要比賽ESWC上,中國人沒有拿過冠軍。

因為星際爭霸在南韓是國技級別的遊戲,頗有一流星際苗子打星際,二流星際苗子打WAR3的情況;又因為南韓本土的WAR3職業聯賽MBC鬧出過改圖門醜聞(南韓人對於假賽是零容忍態度,並把此寫進了法律)遭受了淪陷性打擊,所以南韓的WAR3的選手們也是野蠻生長的。在kespa沒有戰隊體系的情況下,南韓人沒有在WAR3領域和世界拉開差距。

13年(之所以選13年,是因為這個時候LOL還沒有擴大全球統治力,更加能說明星際這項運動對於電子競技發展的影響)E-Sports列出的50名全球獲得獎金最多的選手中,moon是所有魔獸選手裏獎金收入最高的,側面說明他的職業生涯在各大比賽中的統治力;剩下的獎金收入排行裏,第二名的是grubby,第三名的是lyn

——沒有中國魔獸選手上榜,其余遊戲上榜最多的還是星際爭霸選手,而且幾乎都是南韓人。