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歐洲遊戲產業為什麽不行?

2020-07-30遊戲

基本贊同@Fred Camille 卡繆姐的說法,但我覺得拋開文化和地域層面的問題,還有一點是產業優勢和平台選擇。當然這個內容可能在卡繆姐下次下班中會提到,我先搶先一步了蛤蛤蛤。

如果不提到這兩個方面,我們很難解釋,在汽車工業方面,歐洲幾大巨頭擴張並購全世界的趨勢。因為汽車行業歐洲本身發力就很早,所以能夠完成大量的資本並購,形成托拉斯。

大眾集團吃掉了德國的奧迪、保時捷,英國的賓利,意大利的布加迪和拖拉機廠,以及北歐的幾個公司;寶馬集團這邊吃掉了英國的勞斯萊斯和mini;戴姆勒這邊則是主要吃掉德國的車廠;菲亞特那邊也集中在意大利。也就是說,實際上各個行業都有自己先發所建立的核心優勢。

美、日、歐這三大經濟體,在遊戲領域先發優勢很顯然是美國和日本。前者有PC(包括麥金塔)和雅達利,後者有任天堂和一眾街機廠商。

但關於這個問題,這僅僅是一個方面,其核心的問題還是平台的選擇。也就是雅達利崩潰之後,歐洲的工作室並沒有第一時間扭轉過程,而把大量的開發資源投入到PC上。並沒有跟著他們的文化同源體——