一個的話有失偏頗,個人認為有三個,露娜,鏡,玄策。
還有一個,猴子。
猴子在於,人頭釘選和英雄本身內建的難度。人頭釘選就不說了,內建難度比如:發育周期長,吃暴擊,吃手法,吃意識。
意識手法是最普遍的,所有英雄要玩好多少都要一點意識手法,猴子算是裏面難的。猴子一技能觸發無敵加護盾,難度比露娜二技能控制加護盾還要高一些。
這麽說是有理由的,單論露娜二技能控制加護盾,是可以控制解控制的,意思就是敵人的控制或傷害技能與露娜的控制傷害技能同時施放,造成一段相互的緩沖期,是否有韌性靴,誰先反應過來另說。猴子的一技能無敵只有一瞬,就拿猴子單挑鹵蛋來說,一定範圍內猴子大招夠得到鹵蛋,鹵蛋也應該可以二技能打出控制,熟練的猴子哪怕拼著受控也要先開大招再接強化普攻和剩下一二技能的強化普攻的,熟練的鹵蛋一定是先丟一技能然後二技能擊飛再打輸出的,因為一技能過後猴子一技能無敵就沒了,二技能可以完美控到猴子,猴子一般是出攻速靴的要不攻速不夠,成功被鹵蛋控住猴子必沒,厲害的猴子都是跳棍過去可能還要接強化普攻然後不等那一棍子敲下去瞬開大招然後秒掉,除了解除後搖和跳棍還要有突襲的意識和手速,而且很容易出現問題,畢竟敵方驚嚇時第一反應肯定是給控制。
而猴子最誘人的地方在於溢位的傷害,猴子和娜可露露相比同樣吃經濟和發育並有足夠溢位的爆發傷害,但是猴子二技能和強化普攻的機制又決定了猴子有比娜可露露更高的上限和更不穩定的輸出。單單是人頭釘選就勸退了大部份玩家。
說完機制畸形的猴子再來說說我心目中比較完美的高難度打野英雄。
露娜,不必說,某牙北慕露娜確實強,峽谷哪個位置都能飛,看看就好。
鏡,某種意義上來說比露娜還要強。露娜其實更註重秀,更註重騷擾,玩法也相對固定,很多多控制英雄輔助完全可以打出東皇張良的感覺,粗暴點的凈化墨子開大,根本不和你講道理。露娜機制的秀同樣限制了露娜的打法,露娜沒有標記等同就沒有大招,鏡可以在任何地方展開她的大招,除了依據地形還要講究大的方向和敵人組成和占位。印象深刻的是kpl一個鏡在邊路三殺秒掉對方c位,位置和手速合適除了東皇張良理論上是控不住的,要看雙方博弈了。同時機制還有斬殺傷害,五殺不是夢系列英雄。
百裏玄策,二技能獨特機制,也是勾中對方c位就原地升天的野王英雄。一技能控制加位移,二技能二段強制對方位移,三技能減傷長固定距離位移加免傷。比起鏡,玄策可以理解為隨時隨地展開鏡的三技能,但是沒有長位移的固定霸體和二技能恢復與斬殺傷害,取而代之的是相對靈活的多段位移。還有就是玄策被動助攻殺人的取舍,是先切c還是先觸發被動,這就包括方方面面了,經濟,陣容,占位,都應該考慮到。同樣五殺不是夢系列。
猴子可以說難度逆天,任何一個英雄加頭像釘選都是一個台階,更何況是猴子這種有超長距離位移的刺客。亞瑟王的亞瑟偶爾會用到頭像釘選就已經很難了,而且讓亞瑟上了一個台階(當然不僅僅只是頭像釘選)。
可以這麽說,猴子的機制畸形,也可以說,猴子難度上限太過於反人類。