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為什麽中國做遊戲引擎的公司沒有像美國的unity unreal一樣能跑的出來?

2021-06-02遊戲

遊戲引擎本身是遊戲制作的副產物,而不是遊戲制作的先決條件。一個遊戲引擎工具鏈的完善,需要一個公司長期在一個遊戲上投入研發。比如你說的unreal,unreal為什麽在FPS遊戲工具鏈上有如此巨大的優勢,很大一部份原因在於EPIC搞的第一款遊戲就是第一人稱射擊虛幻競技場,在此基礎上再釋出了虛幻引擎。包括到現在的虛幻5,很多特性與功能也是從堡壘之夜的開發中驗證完善的。比如很有意思的GameFeature特性,其實是為了堡壘之夜的賽季更新需求,還有GAS系統也在和巨人聯動的時候中秀了肌肉。為什麽虛幻那麽牛逼,因為他們的開發人員真的在面向遊戲做遊戲引擎。

遊戲行業本身是產品導向的。你不需要做那麽好的產品,自然就沒必要投入精力去開發引擎。而且如果脫離產品需求去自我感動地發展技術,那一定會被裁,比如我的前領導,居然想在頁遊公司開發虛幻五ACT專案,做自動化流水線,人家根本就不需要,人家就好手工出包這一口,流程同步都還用EXCEL呢。要那麽好的工具有什麽用?做出來的東西一樣是垃圾,還減少了員工的上班時間