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【和平精英】中,使用衝鋒槍類武器有什麽操作和裝配技巧?

2021-06-15遊戲

首先要搞明白衝鋒槍的定位。

這裏要引入一個概念「傷害系數」,假設一把槍的傷害值是40,對應的打擊頭部的傷害系數是200%,那麽它會產生的傷害就是40乘以200%等於80點傷害。但實際上這個傷害會更低,因為防具有減傷作用。

衝鋒槍與其它類別的武器不同,它打頭部的傷害系數是180%,低於突擊步槍輕機槍射手步槍的230%和狙擊槍的250%,所以,用衝鋒槍進行中遠距離對槍,而對方手裏是步槍之類,這往往是不可取的。更何況沖鋒的子彈飛行速度慢,彈道下墜嚴重。

在遊戲中,近距離戰鬥通常無法避免,而且情況危急,容不得多余的思考,想要保命就要搶在敵人擊倒自己之前先把他放倒。所以產生了諸如爆頭線,身法槍之類的操作。但衝鋒槍的存在似乎給那些操作不太靈活的玩家另辟了一條路。註意到衝鋒槍打四肢的傷害系數,是135%,這說明衝鋒槍在混戰中有著無可比擬的優勢,別人要用身法躲開子彈,要瞄爆頭線,要盡量避開四肢打中軀幹部位。而你,你只需要看住敵人,把準心拉到他身上,並且不必過多追求精準度,打中四肢是最好的,打到頭或者軀幹也不會虧。

還要引入的一個概念是DPS(每秒造成傷害)。以UZI衝鋒槍為例,單發傷害25,射出前一發子彈與後一發子彈的間隔為0.048秒,經計算可以得出DPS是545.8,這要高於(以同樣的方法計算出的)M416突擊步槍的459.4,AKM突擊步槍的528.0,和M762突擊步槍的515.7,vector衝鋒槍的秒傷甚至達到了605.1 。在這種條件下,即使是兩個倒黴透頂的玩家,同時開槍並且槍槍擊中手臂,先涼的也一定會是拿步槍的那個。

綜上所述,在近距離戰鬥中使用衝鋒槍可以憑借高射速、高秒傷、高傷害系數,碾壓突擊步槍而取勝。但在中遠距離戰鬥中,更低的子彈飛行速度、更嚴重的彈道下墜以及最為致命的傷害衰減極致會使你處於劣勢。

所以衝鋒槍的定位是:近,準,快。這很符合它的名字,「沖鋒」槍。

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關於搭配

衝鋒槍更適合近距離戰鬥,所以無可避免使用第一人稱。衝鋒槍的槍口火焰可以說達到了十分恐怖的程度,一開槍沒把別人打倒,反倒先把自己晃暈,這是不明智的,所以要裝上槍口消焰器。衝鋒槍的腰射子彈散布普遍比突擊步槍和輕機槍密集,如果搭配激光指示器,能夠進一步增加命中率。

關於操作

揚長避短。首先避免中遠距離對槍,其次盡量避免和GROZA,MG3對掏,雖然它們是步槍機槍之類,但DPS和TTK(擊殺所需時間)均優於衝鋒槍,誰用誰知道。

還有少開鏡。不是說不能開鏡,這要分情況。你覺得需要精準度的時候,比如有人在面前奔跑,或者你需要火力壓制某一個視窗、拐角,這種需要精準度的而又不得不使用衝鋒槍時候,開鏡很重要。而當你極近距離與對手纏鬥,對手的大部份身位都暴露給你時,這時候就不要開鏡,因為你不需要精準度了,腰射反而能大振幅大範圍擊中敵人的各個部位。

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