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透過玩軍事題材遊戲你明白了哪些道理?

2018-05-16遊戲

本人也就是個縫合怪,最早從1942玩起,arma呀,戰雷啊,紅館啊,絲瓜德啊都有玩過。見識過零式神風,cas洗地,也有幸見證過大薇薇的友軍快樂炮。在這過程中基本不是在被炸就是在被撈薯條的路上,學到的少到可憐的道理在專業人士眼裏也必然是很淺顯的。

第一個想到的就是資訊交流的重要性。如果沒有資訊交換,這局必輸,除非對面更拉跨。及時有效的資訊做帶來正確的判斷。比如說知曉人員大致分布就能決定去側翼騙,還是在敵後搞偷襲。戰局意識就是處理資訊的能力。沒意識怎麽辦?標點啊!開麥吼啊!滿地圖有效資訊,再打不過那是遊戲策劃的問題。另一方面,資訊的交換是協作的最低要求。舉個例子,有些人就是不報點,經常是某人炮塔起飛後一群人排隊去送。哪怕最基礎的交流協作,也不至於輪著放煙花。當然我從來都是被動索敵。

主觀能動性也很重要。這裏不是說不能防守,而是不能消極。不管進攻防守都要積極,進攻就積極找破綻,防守就積極補漏,狠一點的沒事打個小反擊。看隊友消極防守消極進攻那是真滴絕望,看著自己心態也崩了。

以上內容不適用於火力支援單位。炸逼天下第一!CAS永遠滴神!