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如何評價【底特律:成為人類】?

2018-06-07遊戲

我一向是敘事類遊戲的超級粉絲,市面上敘事類的遊戲我基本是都玩了的。個人認為,底特律是不如之前暴雨的。(但不代表我覺得它是個爛作)

當然,這只是我的個人意見,我相信很多人和我是持相反意見的,你可以不同意沒關系,但是理性解釋下我的想法吧。- 全篇涉及劇透,請酌情觀看。謝絕吵架。

整個遊戲我覺得最大的敗筆就是對AI的刻畫全部放在了「想要和人類一樣」的心靈寄托上,但是其實我們回想下銀翼殺手這種經典的開拓式作品,AI是有非常獨立的人格和微妙的善惡觀念界限的,因為AI可能無比的像人,但他們終究不是人。 你不能說平權就是大好結局,因為這是一個偽命題,AI抗爭和同性戀和黑人群體雖然有一定的相似性,但終究完全是兩個議題,因為AI和人甚至不是一個物種。所以這個作品我相信除了我之外,很多人帶入感都不是很好,因為本作說教氣息比較濃,而且是建立在一個比較扁平的人物刻畫上。如果是好的結局發展, 幾個仿生人主角都是屬於那種比較刻板的高大上的知心大姐或者暖男,他們的情感訴求非常的單一 ,而且觀眾也無法在好壞結局中間找到灰色地帶獲取一個完整結局。

整個遊戲缺乏(遊戲選項和結局都不支持)一些目的明確但遊走於善惡邊緣的亦正亦邪的人物,基本還停留在「你幫我我幫你你不幫我我還幫你我幫你你還害我那我就幹你」的迴圈。

人設和背景有很大的硬傷。

其實講述AI和人類博弈的作品很多,而且其實是一個盤很大的主題,一旦講不好就很容易顯得尷尬。

好的作品以前的有銀翼殺手(出了30+年,哪怕放到今天看還是如此前衛冷冽,給跪),最近的有西部世界(第一季)。但是如果僅僅從劇情的角度和人物的深度上去看底特律,真的是一個很中庸的故事。 底特律裏面,幾乎沒有一個設定是讓人覺得前所未有的設定/概念 ,我認為作為一個操作全部是為劇情服務的遊戲,那麽敘事肯定是最重要的,但是底特律的敘事讓我覺得比較平凡,甚至到最後也沒有什麽大的反轉(Alice是Deviant的設定基本沒什麽太大的影響),整個劇情一板一眼的很主旋律,整個遊戲沒有一個讓我覺得「天啊竟然還有這種操作」的時刻。

科幻類的作品最大的一個約束就是一定有嚴謹的背景設定,你想法再怎麽天馬行空都沒關系,只要你能圓的過來,但是邏輯和世界觀一定要嚴謹。先說幾個我覺得底特律不合理的地方。

1- 仿生人的造價。在底特律裏面,幾乎每個家庭都可以擁有一個仿生人,但是其實只是我們現在的30年以後,仿生人已經相當的擬人化,可以說比西部世界那種仿生人還要高級,背景設定的是仿生人幾乎有人類腦力的幾百倍之強,但是為什麽這麽先進的仿生人可以達到普及率如此之高,包括Alice的家庭,明顯是已經窮人階級,但是還可以隨便折騰仿生人,想換的時候又再換一個。

而且作品裏面人類一片倒的「敵視」顯得過於刻意,其實在那樣一個AI普及的社會,人類和AI的起碼是10年,20年的認知和磨合了。

2-仿生人的型號。 比如三位主角,Connor應該是最強的一個畢竟他是代表CyberLife拿去給政府效力的類似特警一職,這種仿生人的能力應該是明顯高於其他型號的。但是在能力上,Connor並沒有超過Kara這種普通家庭也能負擔的仿生人很多。糟點最大的是Markus,他明明也是普通的仿生人 (經過提醒是founder送給老爺子的機型) ,為什麽後期可以變到如此之強,有時候甚至只需要一個碰觸或者眼神,其他的仿生人就能「覺醒」過來。就好像一個普通人突然一天就變成了有超能力的救世主,這點讓人覺得很難接受。

3-對仿生人的約束。底特律裏面,仿生人只要移除了腦袋上那個類似傳感燈一樣的東西,就和真人無法分辨。在取下那個傳感燈竟然又是毫無痛苦也沒有負面影響的,既沒有程式碼阻止他們那麽做,在機能上這個唯一可以讓人辨別仿生人和真人差別的東西竟然又是雞肋一般的存在,那麽意味著其實仿生人隨時可以變成人類。只要用手把這個燈摘掉就好了,簡直就和摘耳環一樣簡單。你說我們現在一個普通iPhone掉了,都還能用Find My iPhone這樣的功能,仿生人別說高於一個手機多少個維度,當仿生人叛逃的時候,竟然就和人類失蹤一樣想找也找不到,體內沒有任何配件阻礙他們隨處行走。

4- 人類對仿生人的認知。 你說仿生人都大規模投入家庭生活了,說明仿生人概念起碼是10年20年的一個面世時間了。但是底特律裏面的人類,尤其是政府好像完全沒有考慮過仿生人的安全隱患和覺醒可能似的。對於仿生人的法律約束,和人類相關的法律約束幾乎沒有提及。最搞笑的是光明結局裏面,Markus他們一群人牽著手唱首歌(我恐怕10年沒見過這麽尷尬的遊戲場景了),全世界就被感化了似的,總統聽到兩眼出神,馬上撤走部隊。前一秒還在暴力鎮壓呢下一秒居然就變成感恩底特律了,總統在新聞釋出會上說,甚至考慮仿生人的人權了,考慮仿生人是高等智力物種了,一切不要來的太方便。

還有很多的例子,我就不一一說了。

人設扁平化缺乏動機

個人覺得三個人塑造的比較好的是Kara(她是聲優演的比較好), 因為她的動機明確。她就是想好好守護Alice, 以至於她這條線是比較私人化的。相比Connor和Markus,Kara的線是最單純的,她的角色相對也塑造的比較生動。我個人塑造的最失敗的是Markus,因為Markus的動機無法讓人信服。

Connor線其實是最接近科幻核心的,但是他的線非常遺憾,完全依托在Markus的主旋律線上。在遊戲裏面,我本來想給Connor選擇一個道德模糊善的灰色地帶,但這種選項不存在。Connor要麽就是加入Markus的革命軍當馬仔,要麽就是嚴格執行任務,這兩者之間,我們看不到Connor有任何選擇。實在是浪費了一條最有潛力的線。

Markus在所謂的覺醒前,其實是效力於一個非常關愛他的主人,不僅給他很好的生活質素,還鼓勵他自己去像人一樣思考,就算身邊有歧視,但是他作為仿生人,生存條件基本可以說是高於絕大多數的人的。在被警察擊中後,他從一個golden boy搖身變成了反抗軍的首領,訴說著自己以前被「奴役」是有多麽的痛苦,曾經過著是多麽非人的生活,讓人覺得很沒有立場,就好像一個中產階級的孩子說自己沒吃過飽飯一樣很唏噓。不是說Markus因為生活比較優越就不能覺醒,但是口口聲聲說是因為被「奴役」導致自己覺醒,並不是一個讓人可以信服的理由。

還有一個我覺得比較失望的就Alice,她其實是一個非常重要的角色,但是在整個遊戲裏她只是單單貢獻一個「我很弱」,「我很害怕」的需要保護的人設,對比The Walking Dead裏面的Clementine,她雖然也很弱很害怕,但是她身上有非常多的閃光點,讓人覺得她是一個有血有肉的小朋友。黑人大哥哪怕在死前都還在一直感嘆Alice是他見過最棒最有啟發的人的時候,我都覺得很莫名其妙,因為這個小孩沒有達到那樣的深度,情感上給予的訴求也很單一。Alice給人感覺就是特別的需要保護,除此之外她沒有演繹出來任何別的層面上的東西。

劇情缺乏張力,主角光環過大

尤其是到了後面,除了說的上名字的幾位主角,其他的仿生人明明是差不多的型號,但是幾乎像的是沒有自主意識一樣,完全是移動道具,而且Markus簡直就是神棍一般的存在。而且我最不爽的地方就是,Markus幾乎代表了所有仿生人的權益,如果想要有自主的發展,一定要去支持Markus的所謂革命。我比如操縱Connor的時候,對峙Markus,我選擇繼續執行任務的路線,結果就是發現如果和Markus撕逼再殺了他的話,整個遊戲無論是Connor還是Kara都是結束了。但是我明明對Connor的寄托就是我希望Connor去自己發掘內心,而我心中的Connor是一個很有榮譽感又習慣於和人類打交道的人,並且他是最高等級的幹警,你讓Markus這種外面型號明明不如我的妖艷賤貨給我洗腦幾句,我就要放棄我之前的全部變成他的狗腿子,那個選擇我很難接受。但是發現我不這麽做,Connor在後面並沒有任何線可以去挖掘。

其他的仿生人也是的,大部份的防身人被人喚醒後就和遊魂一樣的飄走了,要不就是問也不問的就去跟著搞革命,簡直就是洗腦一般的存在。

Markus那種所謂去鬧革命的線變成了唯一的選擇,他好大家好的設定,但偏偏Markus的那條線又是我覺得最尷尬的一條。明明神棍成那個樣子,但是革命居然就是遊行這種土到爆的方式,而且台詞又是那種偉光正的,每次都覺得尷尬癌。我希望的Markus可以是一個反英雄式的人物,但是偏偏他後面的戲份都是那種非常偉光正的描寫。

劇情缺乏張力,價值觀單一

仿生人最有趣的地方應該就是在情感的挖掘上,但是本作沒有看到那些東西。尤其是Connor這條線,他頻繁的和人類打交道,本來明明可以是一個做一個超級精分的人去用自己仿生人的優勢做大事的人,但是他的線被Markus的革命線摳的太死。Hank和Connor的關系是我唯一覺得這個作品裏面比較有意思的,但是最後發現本來以為很重要的Hank在本篇裏面幾乎還是一個龍套的存在。

底特律的價值觀是在是太單一了,暫且不說沒有展現出仿生人中應該也的意識分歧,就連人類到最後都是無條件的支持仿生人的覺醒一樣。我舉個例子,在Hank和Connor追逐兩個脫衣舞娘的時候,當時劇情是Traci(名字可能有誤)過來,當時Connor和Hank可能都有生命危險,於是我操控Connor選擇擊殺(因為另外一個選擇是站著不動還是什麽之類的,一個很消極的反應),但是擊殺了Traci後,Hank竟然過來呵斥我殺了一個想要尋求自由的仿生人。???????? - Hank作為人類的對仿生人人權的這個轉折,實在是太抖了,雖然Hank本身其實並非一個盲目仇恨仿生人的人,但是在沒有什麽鋪墊的情況下,對於Connor擊殺一個對任務/生命都造成威脅的仿生人進行批判,是底特律強行灌註價值觀的一個例子。

而且這個作品裏面,基本沒有太多讓你覺得很毀三觀的選擇,好像所有的選項都沒什麽欲望選,因為都其實劇本最後的結局已經給你寫好了。但是暴雨和taletell的幾個作品就不一樣,你根本猜不到後面會發生什麽事,你的一些小事的選擇會影響到你人際的關系到後面會關聯你的事件。底特律感覺無論你選什麽,都是鋪墊一個已經寫好的大致結局,這個和超凡雙生的毛病有點像。

操作缺乏新意

底特律到現在沒有給出什麽配合仿生人科技很新穎的操作方式,基本還是限制很大的,那個預判系統比較有趣,但是這個創意在Taletell的遊戲裏面也早就接觸過了。整個遊戲操作無功無過吧,缺乏亮點是真的。基本還是停留在暴雨那個階段。

後記

底特律對我來說最大的遺憾就是劇情真的比較土這一次,各種政治正確的決策和人物的單一讓我覺得是把這個作品阻礙在經典系列的門外。因為這根本就是一個讓人記不住也經不起推敲劇情,如果我們註重情感,底特律的感情線相當的單薄,主要貢獻情感路線的逃亡組的Kara給我覺得引導感特別重,那就是只要有一個小孩,大家都會去保護這個小孩,讓漢子回頭是岸,簡直就是烏托邦式的。那麽科技組比如Connor和Markus,毫無硬派科幻的底氣,走的還是感化世界的偶像派路線。而且整個遊戲沒有散發出足夠迷人的科幻感,沒有哪個場景可以記得住,那些什麽夜店,辦公室,電視台,都是非常平庸的一個setting,缺乏一個主導的藝術風格。 底特律是一個可能很快就會讓玩家淡忘的劇情遊戲,但你回憶一下十年前的暴雨,那種情感的起伏和一些關鍵場景帶來的震撼還是栩栩如生的刻在腦海裏。

雖然覺得糟點比較多,但是底特律感覺還是真的用心做了,只是效果和我想的有點不一樣。整體我覺得7 - 7.5分,但是當年的暴雨我覺得可以打9分。喜歡敘事類遊戲的玩家還是不容錯過,糟點是有,玩還是真的值得一玩的。

P.S. 比起三維主角說幹就幹的覺醒系統,我反而覺得Chloe給出了最接近我內心仿生人的表演。起碼我在很短的時間內可以看到了恐懼,懷疑和欣喜等等不同維度的情緒。

另外,我覺得Kara -> Jennifer Lawrence, Markus ->Nicholas Hoult, Chloe -> Scarlett Johansson(聲音尤其像,參考她在Her裏面演繹的AI). 我努力的嘗試去相信這是巧合,然而我還是覺得他們是在走捷徑。。。既請不起幾位打牌,但我們找幾個長的像/聲音像的來做。。。