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【黑神話:悟空】帶動遊戲直播熱潮

2024-08-31遊戲

近日,中國首款3A遊戲【黑神話:悟空】備受關註,不僅引發了遊戲圈的狂歡,還帶動了遊戲直播熱潮。許多直播平台上的博主和觀眾幾乎都在觀看這款遊戲。在美國,這款遊戲中午10點時就有超過5萬的線上觀眾。

對於玩家來說,觀看遊戲直播不僅可以支持自己喜歡的主播,更重要的是能夠學習到通關技巧和攻略。這背後,即時互動技術對使用者體驗的提升起到了重要作用。

根據定義,【讀懂即時互動】一書中給出了定義:在遠端條件下溝通、協作的多方能夠隨時隨地接入、即時傳遞虛實融合的多維資訊,並體驗身臨其境的互動活動。因此,在傳統直播模式下音影片延遲等指標控制在較低水平的情況下,主播和觀眾幾乎同步進行交流成為可能。

即時互動並非新概念。早在2018年,聲網內部就提出了即時互動(RTE)的概念,並將其寫入了2020年的招股書中。針對【黑神話:悟空】等遊戲,聲網還新增了特性功能:支持觀眾端靈活切換觀看視角。目前,該遊戲的直播方案已經支持觀眾端自行切換豎屏、橫螢幕、小窗、畫中畫視角。

深圳市遊科互動科技有限公司數據顯示,【黑神話:悟空】全平台銷量已超過1000萬套。此外,8月25日Steam平台同時線上玩家人數峰值突破3700萬,再次創下新的紀錄。

近日,【黑神話:悟空】釋出後立即引發關註並帶動了遊戲直播熱潮。這項技術在未來的發展將更加令人期待。