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如果魔獸爭霸3重設版出類似星際2的合作指揮官模式,你希望是什麽樣的?

2018-11-10遊戲

魔獸合作的先天優勢:可以開放2/3/4人合作,所謂人口不夠可以人數來湊,還更熱鬧。

仿照星際2的合作模式:

地圖可以先選取戰役中的經典關卡(例如冰封王座不死族最後一關可以做成天界封鎖;搶奪囚車的經典推車圖讓人想到升格之鏈),將敵人修改為燃燒軍團,後續再舉辦合作地圖大賽擴充地圖池。

任務種類包括摧毀目標/擊殺目標、保護目標、占領目標,在進攻/防守圖上進行,加入一些地圖機制,適當加入獎勵目標。

經典指揮官包括吉安娜、薩爾、泰蘭德、亞爾薩斯(死騎)、克爾蘇加德、凱爾薩斯、瑪維、格羅姆、瑪法裏奧、伊利丹等。後面可以加入雷克薩、熊貓、法斯琪等。指揮官類別可以包括戰損指揮官(極端情況比如天地雙爆:地精工兵&自爆蝙蝠)、精兵指揮官、塔防指揮官、RPG指揮官等。英雄視技能組合打主力或輔助部隊。

每個經典指揮官開局內建該英雄,並可以從酒館招募二發。適當 修改等級與經驗體系,等級上限要超過10級 ,視遊戲時長可設至14/18/22級(四個技能各向上加1/2/3級),也可上不封頂,多余技能點數增加英雄的力量、敏捷和智力。

分礦仿照合作2的分礦,用低階野怪或敵方小陣地把守,每座金礦的礦物儲備要至少可供玩家采集45分鐘, 大幅提高每顆樹木能提供的木材量 。下調或取消維護費設定,並 給每位指揮官提供營運最佳化或經濟補償 ,包括但不限於房子秒造/科技前置取消/科研速度加快/建造速度加快/兩項行程同時進行/部隊降價等。兵種組合盡量尊重戰役故事,例如牛頭人酋長率領牛頭人,凱爾薩斯帶領奎爾莎拉斯的部隊,山丘之王則率領矮人。

當局AI需要分種族、紅點AI具有規模等級(以總價格限定的紅點規模)和科技等級(限定每個紅點波次的兵種組合),比如:

(1)不死族AI可以設計:

狗&憎惡&絞肉車&巫師&女妖(無盡屍潮)

狗&蜘蛛&雕像&淪陷(亡靈突擊團)

狗&石像鬼&淪陷&冰龍(亡靈戰鬥群)

(2)人族AI可以設計:

腳男&火槍&牧師&小炮&獅鷲(突擊團)

腳男&火槍&牧師&女巫&小炮(舊世步兵團)

火槍&飛機&龍鷹&獅鷲(人族戰鬥群)

腳男&牧師&女巫&破法&龍鷹(人族法師團)

腳男&火槍&小炮&騎士&坦克(戰爭機械團)

(3)獸族AI可以設計

大G&薩滿&巫醫&靈魂行者&牛頭人(酋長之軍)

大G&地精工兵&自爆蝙蝠&飛龍&投石車(爆炸威脅)

大G&獵頭&狼騎&飛龍&薩滿(嗜血軍團)

(4)暗夜精靈AI可以設計

AC&女獵&小鹿&熊德&山嶺(雙噴,啊不,肆虐擴散,也不對,emmmm,總之是類比蟑螂火蟑螂刺蛇地刺牛)

AC&精靈龍&鳥德&角鷹獸&角鷹獸騎士&奇美拉(風暴迫臨)

視地圖不同可由地獄火等領軍,開局給出提示。紅點重新整理時間和地點具有一定規律,不排斥隨機性。

指揮官的升級包括兵種、兵種科技、技能等級和面板的解鎖。面板可以包括限時buff或debuff、召喚物、機動性、指向或非指向性AOE等。精通可以包括技能傷害、兵種攻速、能量回復、buff強度、面板減CD、營運加速等。

因子設計方面,環境因子、亡語因子、正面因子、雜技因子都可以來一些。

環境因子:地圖上某些區域時不時會出現暴風雪/隨機吹起來幾個單位/本對局始終為夜晚等等。

亡語因子:敵方死亡時原地生成骷髏戰士/敵方死亡時為周圍敵方單位提供buff/敵方單位死亡時有概率詛咒我方單位。

正面因子:復活/屏障/吸血/蛻變/鼓舞/剛毅/風暴英雄/過載等一看便知的正面加強。

雜技因子:閃避/勾引/強征/散射等等。

以及陰間因子:拿錢說話/極性不定/殺戮機器/爆炸機器等等(此項也可不添加,畢竟合作2玩家對這些玩意兒也很不滿)。

依戰役檔次設計難度梯度,每周突變挑戰和殘酷+系列。

每局遊戲時長控制在30分鐘內。