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崩鐵為什麽不限制戰鬥回合?

2023-05-15遊戲

嘛叫不限制啊。

大世界那些花體力的戰鬥都弱保軟,只要你人物等級跟光錐等級夠且角色屬效能破盾,就都能過去。

明確限制回合數的,常駐玩法有忘卻之庭,活動玩法有磐巖鎮拳擊賽。

軟性限制回合數的,高難模擬宇宙了解一下。比如模擬宇宙四的難度三,只有四個60級人物跟光錐的你大概能非常僥幸地一直走到史瓦羅那裏,然後就被第一階段茫茫多的小怪勸退了。具體流程大概是這樣,開場史瓦羅招四個小怪,你的希露瓦沒法一個大全收掉,小怪還會被史瓦羅上BUFF要先打一下才能開始破盾,就算能打死,史瓦羅也會馬上招新的小怪出來,還別說裏面還有治療機器人給怪回血。然後在某一輪,你覺得你的血量可以先不著急按豐饒回血或者讓娜塔莎開大群療,但是一直偷偷給自己加攻強BUFF的史瓦羅一下就把你的T秒了,而你之前撿的回想沒能點出復活技能,局面就不可挽回了。

遊戲策劃有千萬種玩法限制低練度玩家透過磨時間的方式透過戰鬥,直接限制時間跟回合數是最無腦的方式。高明一些的玩法有不少,一種是定時狂暴,也就是一定時間輪次後大振幅增加BOSS攻擊力開始秒殺玩家角色,引入這種模式的大概是魔獸世界。一種是一直偷偷給怪上BUFF,以指數級或者什麽變化比例讓憋尿流玩家突然暴斃。

策劃要想惡心人,還可以讓boss給玩家上全體沈默、抽藍什麽的,就比如主線劇情第一次跟雷電將軍打,一個眼狩令下午封禁玩家EQ,形如抽藍的還有周本雷電將軍二階段的抽取玩家能量。哦,稻妻怪在機制上都挺有新意的,有穿盾全體掉血debuff的,有抽藍的,有完全不受控的。玩家對此評價是很好,下次別弄了。