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為什麽【原神】做不到那種無載入的開放世界?

2024-05-03遊戲

是的,沒那個能力。

最初的蒙德城最為明顯,所有大型建築進入都需要載入新地圖,當時只能做到進入大型建築的內部不需要黑屏載入,可見2020年初米哈遊實力的羸弱。

璃月港由於是和蒙德一起放出來的,因此並沒有太大的進步,只是把大型建築的外部走廊做得更復雜了些,使大型建築不只是一個方盒子。

稻妻也沒什麽進步,但稻妻版本學會了瘋狂挖洞,算是為之後建築物的無縫互動進行了初步實驗,畢竟大型山體也可以視作一種建築。

而技術突破發生在須彌,須彌的教令院是原神首個不需要載入即可進入的大型主城區建築,同時須彌的大巴紮也是第一個無需載入便可絲滑進入的大型分層地圖,只能說不愧是智慧的國度,連帶著程式設計師也獲得了新的智慧。

同時須彌的地圖上的大型建築和遺跡也是盡可能地采取了無縫進入的模式,只有個別刁鉆入口仍保留黑屏載入,讓你記得你玩的是【原神】。

楓丹版本在建築物的互動上屬於原地踏步,這個略讓人失望,但讓人驚喜的是角色在海底由無水空間切換入水的過程是無縫銜接的,甚至有入水畫面,而且這個「入水」不僅是從海平面入水,從海底的小黑屋裏入水也是一樣地絲滑。

由此可見,題主所要求的【無載入】對於原神而言確實是一個困難的課題,原神專案組一直在進行這方面的突破實驗。

希望在未來的某一天可實作全場景無載入互動。

在開放世界無載入互動方面我覺得育碧做得不錯,育碧的【孤島驚魂】系列裏的可探索建築基本上都不需要載入,但育碧也無法做到百分百無載入,一些「副本」性質的地圖也需要黑屏載入或者過場動畫載入。雖然育碧在玩法設計上早就落後於時代,被人調侃為「罐頭工廠」,但不可否認育碧在大世界制作上仍是老牌大廠,吊打某些「老牌大廠」十條街。只希望育碧揚長補短,在孤單驚魂7裏完善一下玩法設計,別做個空有外觀而無實質的開放世界大公園。