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將來想進遊戲公司,去日本留學值得嗎?

2020-10-22遊戲

這個問題還是要看去什麽崗位。
策劃

①日本就業
如果你不是日語好到爆表,不推薦任何人在日本以遊戲策劃的方式就業。原因很簡單,策劃不僅需要靈活的腦子,還要和自己的隊友暢通無阻地溝通。如果平時用漢語跟隊友都不能順暢溝通,那就更不要想跟日本人能無障礙交流了。基本上日語要達到和本地人一樣的水平,而且很懂各種日本的梗。順便還有幾個優秀的作品傍身,那求職成功的機率才會有。
一般來說,在日本學策劃,但推薦以程式或者美術的方式就業。入職難度稍微比策劃小一些,另外日企的培訓制度相對於國內更完善,特別是大廠,所以從策劃轉崗程式和美術也算是一個不錯的選擇。當然,前提是你還是要會程式或者美術。

②回國就業
這個選擇方向還算可以,最近幾年因為版號政策的原因,很多公司對海外營運崗位的需求量驟增,不過本土市場向的應屆生策劃需求在緊縮,有很多年經驗的策劃或者資深美術/程式轉策劃的需求量在上升。這也是為什麽「廠子招不到人才,學生找不到工作」。
如果真的要回國找本土向的策劃工作,建議至少有1個以上亮眼的遊戲作品,最好能會點程式碼和美術。不然作為應屆生,真的很容易在簡歷就被pass掉。

程式
聽句勸,如果不是搞科研(比如AI,圖形,硬件之類的),只是去學遊戲開發,別去日本,別去日本,別去日本。中國的資訊科技領域的教育水平,我們自己可能覺得一般般,但比日本好了不知道哪去了。至今我不理解日本在這方面為什麽這麽拉垮。反正如果你想在技術領域發光發熱,github大學,bilibili大學,youtube大學,請。
如果你是在國內學完了技術,而且有點技術水平,在國內工作過幾年,且日語還說得不錯,那去日本還是比較滋潤的。還是那句話,兩個國家的互聯網領域差距還是不小的,過去就是鳳尾變雞頭。但如果去了不是入職大廠,將來想回國,那可就麻煩了,畢竟你的競爭力很可能已經比不上在國內卷出來的這群人了。
美術
如果是學二次元方向的美術,日本確實值得一去。原因我都不用解釋了。但要註意找對方向,畢竟美術的方向太多了:動畫,漫畫,人物設計,插畫,3DCG等等。確定好領域,準備好作品和日語,在考慮去日本學習。