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【守望先鋒】沒能保持住熱度的原因是什麽?

2020-03-06遊戲

遊戲體驗巨大的無力感

進一局遊戲,大多數時候前10%的時間就知道這把遊戲只不過是這10%的時間乘以10倍

公式化嚴重

就像拿到高中數學的最後幾道大題,你第一眼一看覺得解的出來,那基本就拿下,第一眼看上去什麽頭緒都沒有,那基本也就只能在考場上像個守望玩家一樣絞盡腦汁丟點技能掙紮掙紮,混點過程分。

作為一個「酷似MOBA的FPS」,他沒有MOBA裏那麽多的資源營運,又一定程度弱化了FPS的反應力和槍法要求。

當遊戲進入劣勢時,MOBA類遊戲仍然可以期待依靠資源補發育,或者是保單線大爹,還可以等後期強勢英雄起來/熬過對面前期強勢英雄期,也可以期待奇跡團。

純FPS遊戲還可以期待狀態爆種運氣爆種神經槍

但是守望不行,他公式化極其嚴重,究其原因除了本身遊戲類別導致, 更有暴雪的傲慢在作祟 ,使得遊戲失去了未知變數和激情,贏的麻木,輸的折磨