這就和rts沒落一個道理
絕大多數寶可夢玩家想要的並不是即時操作寶可夢的行動,而是類似動畫裏寶可夢訓練師那樣「指揮」寶可夢進行行動。而且客觀上來說,雖然act化有助於玩家直觀感受,但是同時也增加了玩家的操作難度,恰恰寶可夢的受眾主體還是輕度使用者。
回合制其實是符合這種需求的,
所以寶可夢如果想要加快節奏的話,最多也就是簡化選單,並往FF的ATB系統那個方向去改。
當然,我個人並不反對寶可夢出個動作版的衍生作,可以試一試水。
這就和rts沒落一個道理
絕大多數寶可夢玩家想要的並不是即時操作寶可夢的行動,而是類似動畫裏寶可夢訓練師那樣「指揮」寶可夢進行行動。而且客觀上來說,雖然act化有助於玩家直觀感受,但是同時也增加了玩家的操作難度,恰恰寶可夢的受眾主體還是輕度使用者。
回合制其實是符合這種需求的,
所以寶可夢如果想要加快節奏的話,最多也就是簡化選單,並往FF的ATB系統那個方向去改。
當然,我個人並不反對寶可夢出個動作版的衍生作,可以試一試水。
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