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【幽靈線:東京】遊戲中有哪些戰鬥場景設計的很妙?

2022-05-04遊戲

幾乎所有遊戲的開發流程都始於玩法設計。「優先考慮玩法設計,然後再配合玩法嵌入世界觀和角色」,馬力歐和塞爾達的設計者宮本茂先生以及 FromSoftware 的宮崎英高先生等諸多偉大的遊戲制作者都曾說過類似的話語。然而,【幽靈線:東京】的開發流程卻並非如此。

根據本作總監木村憲司先生(以下簡稱「木村 D」)的介紹,本作是「先打造出遊戲中的東京場景,然後才去設計劇本和遊戲玩法」。

「但這也導致我們融入劇本和遊戲玩法的過程變得異常艱辛(苦笑)」木村 D 如是說。坐在他身邊的制作人木村雅人先生(以下簡稱「木村 P」)也笑著點了點頭。

「【幽靈線:東京】中的澀谷模組屋也算是本作的另一個主角。打造完酷炫的東京後,我們才開始為遊戲加入故事等元素,但真的可以說是歷經千辛萬苦……所以這絕對不是一種值得推薦的制作方式」。

【幽靈線:東京】澀谷的模組屋

越是不同尋常的制作方式,制作起來就越是困難重重。但不可否認的是,這種制作方式創造出了獨一無二的遊戲舞台。盡管本作的場景相較於普通規模的開放世界遊戲顯得有些狹小,但