我是來免費給經常買的一刻館吹一波他家代理的諾亞方舟。本文可能種草也可能拔草。
它的趣味性吧,其實馬馬虎虎。諾亞方舟這個故事背景吧,稍微有點生硬。
但我是把它當做數學教具與練習冊來看的,覺得它兼具顏值和實用性。
一共有60張題卡,分為初學、進階、專家、大師4個難度。
6個正反面的木質動物積木,正好能卡在被當做諾亞方舟的一塊底座上。工藝做得挺精致,動物的形象也很可愛,審美線上。
遊戲目標很簡單明確:
老大爺在船頭,咱們要幫他安排小動物們在船上的位置,安排好了就能開船。
怎麽安排呢?線索在題卡上。
剛開始的時候呢很簡單,比如初學級,第2張和第3張題卡是這樣的,標準題卡上動物的位置擺出來就行了。
但是你註意到了嗎?在第3張的時候,動物左右的朝向發生了變化。
在擺的時候小朋友會遇到一個動作,那就是"翻轉"。
因為這個積木兩面都是印畫的,所以正反翻轉一下,它的左右朝向就會有變化。
而"翻轉"在幼稚園數學中平面幾何的拼合中,也是一個能很好區分幼兒能力的動作。
在這個過程中,小朋友不僅要考慮動物的位置,還要考慮動物的朝向。
他們可能運用很多種方法:
有的是直接像我們一樣,用動物相對於我們而言臉朝左還是朝右來判斷。
有的呢,會按照擺放的順序一個一個來,靠和相鄰動物是面對面還是背靠背來放。
這其實運用的是不同的參照系統。需要在觀察兒童的行為中去發現他們的思路。
隨著難度的加大,到了A且B且C的條件,直至 A且B且C且D的條件。
有意思的是,不同的孩子在這裏也會有不同的策略。
以下圖為例,有的孩子一開始的時候就會先看第1行的條件,從最左邊數1.2,把長頸鹿放在2號位。然後再看第2行,發現斑馬在4號位,一直又從最左邊數1234,把斑馬放在4號位。
有的孩子呢,似乎能在頭腦中把四行合為一行。他先看的是1號位——在第3行中找到了河馬,站在1號位。然後去找2號位,是誰在第1行中看到了長頸鹿在2號位。那這種孩子的思路和動作速度就會更快一些。
再往後呢,不僅有"絕對位置"(對應在船上的順序),而且引入了"相對方向"(與相鄰動物的關系)。
越往後難度逐漸遞增,需要根據更多相對位置關系進行更復雜的推理。
比如下面這道題,把小獅子放在3號位不難。根據第2行的提示,觀察河馬與袋鼠相對獅子的位置與方向,放對也不難。
關鍵是提卡上並不能直接看出剩下的三個動物(斑馬、熊貓、長頸鹿)在什麽位置。有的孩子就蒙圈兒了。有的呢,會隨便往上放,然後試錯。
有的孩子呢,則用A且B等於X, C且D等於Y這種方式,在船上和桌上分別擺出兩組,然後直接目測出結果。
越往後會引入更多樣的條件,需要進行更多的推理:
比如在下面這一道題中,底卡右側出現了。斑馬和一個未知動物面對面,這說明斑馬不可能是最右側的6號位,因為如果把它放在最右邊,它不可能和誰面對面再說話。
就這樣推理加排除得到正確的位置。
後面的難度我就不劇透了,總之對孩子還是具有一定挑戰性的,大人玩一把也不覺得無聊。我甚至還摸出了麻將的手感……
總之,優點是:
了解規則的前提下,全部提卡不需要任何一個文字來描述,鍛煉讀圖表意能力。
難度循序漸進的非常好,前面的經驗能作為後面解題的台階,層層遞進。可玩的時間跨度也能比較長。
初級難度中,簡單的照圖一一對應,序數,左右關系,間隔計數,相對位置等,對之前的小朋友難度也不是特別大,也算是在玩耍遊戲中有所練習。
動物積木也很可愛,還可以用來玩點別的。比如像我家小朋友這種年齡剛三歲多的,玩過10關後基本用來壘高和過家家…
如果非說缺點的話,以下是個人的感受:
1.像下圖題中諾亞大爺作為條件出現的情況很少,前面很長時間都用不到他,他卻要一直站在船左邊(如果嚴格按照說明書的話),即使作為故事裏開船的,也顯得有點多余…
2.60道題還是比較有限的,如果能給使用者提供一些,可以自己設定提卡的便利方式就更好了,自己出題的難度與趣味,比解別人出好的題還要大些呢。
3.在可以玩的人數上,雖然盒子上寫了1+,但我實在沒看到另一個人除了幫忙翻個提卡還能幹啥。所以稱不上能和小夥伴們愉快的玩耍。只能作為一個比較好玩的推理遊戲吧。
總之,這款桌遊,還挺好玩有用。趣味什麽的,仁者見仁,智者見智嘍~