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中國未來會像日美般用遊戲和動漫進行文化輸出嗎?

2017-09-10遊戲

不會,靠「輸出」是走不通的。

只要政府主導產業的思路還在,就不可能有任何的起色。哪怕把審查制度改成分級制度也一樣,這裏的重點是 政府主導

舉個和中國最接近的例子吧。最近去德國參加科隆遊戲展,去的那幾天人山人海,規模和Chinajoy平起平坐,每個熱門遊戲排隊都得一兩個小時。德國的遊戲產業規模在歐洲是最大的,然而產業結構卻和中國差不多,絕大多數公司在做手遊撈錢,本土稍有一點國際影響力的2A公司只有零星一兩家,3A工作室更是接近於零。看看隔壁法國英國,同樣數量級的市場卻出了像育碧、Codemaster、CreativeAssembly這樣的3A大廠。

德國的遊戲產業實際上還是由政府主導。遊戲有分級制度,然而遊戲一旦被分到十八禁,就無法進行任何廣告宣傳,像刺客信條,COD這些常見的3A大作(和諧版)都在這一級。如果更加嚴重被分到了「酌情銷售」的級別就和 不能上市 沒什麽區別了。雖然整體審查氛圍相對國內而言已經很寬松,但某些特定的內容還是不準出現。例如二戰題材的遊戲不準有任何納粹標誌(德軍總部),血腥暴力表現死亡的內容不能過度(半條命、CS)。在科隆遊戲展的時候,玩家進門要排超長的隊伍,一看原來是在領代表年齡的手環。德國法律嚴格保護未成年人不得接觸18禁遊戲,所有被分到18禁的遊戲展台都必須做成封閉式的,不得公開播放遊戲宣傳片和內容。因此基本上我能看到的所有大作,除了新馬里奧都是封閉式展台。我玩了一下馬上要推出的使命召喚,沒有任何的流血效果,而且 德軍用著和美軍一樣的武器! 我問德國的小夥伴對分級制度怎麽看,她一臉厭惡地表示「實在是太蠢了」。看起來全世界人民都不喜歡審查 :)

另一方面是,德國的地方政府有扶持遊戲產業的創業基金,國家層面也有各種優惠政策鼓勵創業,科隆遊戲展的第一天默克爾大媽還出席了開幕式發表演講。然而帶來的問題是,一些人拿了政府的錢之後,就開始做一些沒有任何商業成功可能性,連成本都不可能收回的遊戲(這一幕是不是很熟悉?)。當然並不是說做遊戲就一定要商業利益掛帥,然而從整體產業的角度出發,花了大錢扶持了一批公司,絕大多數都因為賺不到錢倒閉了,這種思路無疑是一種浪費。

所以,問題並不在於社會制度和意識形態,甚至有沒有分級制都無關緊要。 真正的因素是政府主導產業的思路。 政府的決策通常都滯後於產業發展的實際需要,特別是文化產業,政府部門的意誌再高瞻遠矚,也不可能涵蓋到方方面面。「文化輸出」這個詞,本身就體現了政府主導產業的意誌。